XDefiant : Pas un lancement précipité, mais une volonté de perfectionnement
Le producteur de XDefiant, Mark Rubin, a déclaré aux joueurs qu’il était “acceptable de passer à autre chose” si le jeu “n’est pas fait pour vous”, mais a contesté les affirmations selon lesquelles le jeu avait été “précipité” pour éviter de sortir en même temps que d’autres grands jeux. En réponse à un post sur Twitter dans lequel un fan suggérait que le jeu de tir avait été “précipité à cause de GTA 6 et de Call of Duty Black Ops 6”, Rubin – qui a travaillé précédemment sur des jeux Call of Duty – a rapidement réfuté l’affirmation, affirmant : “Précipité ? Non”.
Développement de XDefiant
“Nous travaillons sur le développement de toute une nouvelle technologie dans un moteur qui a été conçu pour quelque chose d’autre”, a déclaré Rubin. Après avoir précisé que le moteur utilisé par XDefiant est “vraiment génial mais nécessite beaucoup de travail”, Rubin a ensuite reconnu que, comme le moteur n’avait pas été conçu pour des jeux de tir, “avec ce travail viennent beaucoup de bugs”.
Lancement de XDefiant
Le jeu de tir gratuit de type Tom Clancy, XDefiant, a finalement été lancé pour la PS5, la Xbox Series X/S et le PC le 21 mai, après quelques retards. Il a été initialement révélé sous le nom de Tom Clancy’s XDefiant en 2021, mais Ubisoft a ensuite annoncé qu’il abandonnait le préfixe suite aux critiques des fans de Tom Clancy qui estimaient que l’action flamboyante de XDefiant s’éloignait trop des thèmes militaires plus sérieux de la franchise.
Source : www.eurogamer.net