Découvrez les dieux de Flintlock: The Siege of Dawn avant leur sortie le 18 juillet
Les Dieux de Flintlock: The Siege of Dawn : Dévoilés
Un nouveau trailer et des informations inédites ont été dévoilés, levant le voile sur les mystères entourant les dieux de Kian, le monde dans lequel se déroule le jeu Flintlock: The Siege of Dawn.
Avant le Siège
Avant que la Porte du Grand Au-Delà ne soit brusquement ouverte, les habitants de Kian considéraient les anciennes histoires de dieux et de magie comme de simples mythes. Une ère nouvelle, portée par la technologie de la poudre noire, rapprochait les nations qui s’étaient autrefois querellées. Même les endroits les plus conservateurs, tels que Three Peaks, commençaient à abandonner les anciennes traditions au profit des richesses offertes par le commerce et la technologie.
La Porte du Grand Au-Delà restait le sombre rappel du vieux monde. Autrefois, la ville de Dawn avait été construite autour d’elle par ceux qui refusaient d’oublier les morts. À l’époque moderne, la Porte était devenue une curiosité inexplicable, un repère pour une ville qui oubliait peu à peu son passé.
Le Siège de Dawn
Dix ans avant les événements du jeu, un désastre sans précédent frappait Kian : la Porte s’ouvrit et les Morts eux-mêmes marchèrent parmi les vivants, submergeant la ville insouciante de Dawn. Lorsqu’ils commencèrent à comprendre ce qui se passait, la ville fut entièrement perdue, les chanceux ayant fui le massacre en nombre.
Les Morts menaçaient de submerger le monde entier. La Coalition fut formée pour les combattre, des volontaires de nombreuses nations se rassemblant pour former une armée improvisée. À un coût énorme, ils repoussèrent l’ennemi, mais échouèrent finalement à progresser au-delà du confinement des Morts derrière les murs de la ville. La Porte du Grand Au-Delà restait ouverte – et le Siège de Dawn venait de commencer.
Dix ans plus tard, la technologie de la poudre noire a finalement suffisamment progressé pour convaincre Sama, le Maréchal-en-chef de la Coalition, de donner son feu vert à une mission en territoire ennemi. Sama confie à son unité d’Artificiers la tâche de faire exploser la Porte pour mettre fin à une décennie de souffrances. Cependant, la mission a omis un détail crucial ; même après toutes ces années, la Coalition ignore comment la Porte s’est ouverte… et qui l’a ouverte. Les Artificiers pénètrent plus profondément dans Dawn que quiconque auparavant, pour se retrouver face à face avec un dieu. Confrontés à une créature sortie tout droit des légendes, la vérité les submerge d’un seul coup.
Les dieux se sont maintenant libérés dans le monde, chacun désireux de le façonner selon sa compréhension de la perfection.
Les Dieux Divins
Les dieux, habitués à des domaines indépendants dans le Grand Au-Delà, ont découpé le monde vivant de la même manière. Chacun domine sa propre partie de Kian.
Dukmar
Dukmar contrôle Wanderer’s Rest, une ancienne région qui était autrefois le berceau de la civilisation Kian et qui est maintenant un centre d’apprentissage.
Autoproclamé Dieu de la Connaissance, Dukmar voit le monde à travers des histoires fantastiques transmises par les âmes du Grand Au-Delà. Inspiré par des conquérants et des tyrans, il cherche à exercer le même pouvoir.
Rammuha
Rammuha contrôle Three Peaks, profitant des croyances conservatrices de ses habitants pour régner sur la région sans avoir à se montrer directement.
Déesse de l’Ordre, sa vision du monde est alimentée par les idées mortelles des règles et de la justice. Habile manipulatrice, elle sait exactement comment retourner la piété des Chevaliers de Three Peaks contre eux pour en faire son armée personnelle.
Inaya
Inaya, la Déesse de la Vie, travaille sans relâche pour maintenir l’ordre naturel du monde. Contrairement aux autres dieux, elle est dévouée à ses devoirs et n’a aucun intérêt pour l’invasion de l’Au-Delà.
Uru
Uru contrôle Dawn, ne laissant jamais la Porte du Grand Au-Delà hors de son champ de vision.
Uru le Ravageur est le plus puissant des dieux, chargé de contrôler la Porte entre la vie et la mort elle-même. Même Enki, tous les autres dieux craignent le pouvoir d’Uru. La seule force capable de le retenir est la Porte elle-même, loin de laquelle il ne peut s’aventurer.
Source : blog.playstation.com