Les nouvelles fonctionnalités de Ray Tracing de la RDNA 4 ont fuité
Aperçu des nouvelles fonctionnalités de ray tracing attendues sur les GPU RDNA 4
Les caractéristiques de ray tracing de RDNA 4 révélées
Une feuille de données partiellement censurée mettant en avant les fonctionnalités de ray tracing attendues sur les GPU RDNA 4 a été partagée par le leakeur d’informations hardware bien connu @Kepler_L2. Nous nous attendons à ce que ces fonctionnalités soient également présentes dans la conception hybride RDNA 3 + RDNA 4 RT qui arrivera sur la PS5 Pro lors de son lancement (probablement) plus tard cette année ou début de l’année prochaine. Les points de données divulgués semblent confirmer que l’évolution de la technologie de ray tracing va être un élément majeur de RDNA 4.
Quelques-unes des nouvelles fonctionnalités de ray tracing arrivant avec gfx12/RDNA4. La plupart, voire toutes, devraient également être présentes sur la PS5 Pro 🙂 pic.twitter.com/AO5HaxJlMK21 juillet 2024
Caractéristiques de ray tracing de RDNA 4 divulguées
Moteur d’intersection de double ray tracing
Transformation de nœud d’instance de RT
Nœud RT de 64B (octet)
Optimisation de la paire de triangles de ray tracing
Drapeaux de changement encodés dans les barycentres pour simplifier la détection des nœuds procéduraux
Amélioration de l’empreinte BVH
Support RT pour OBB et l’intersection de nœuds d’instance
Précédemment, des fuites ont indiqué que RDNA 4 apporterait une refonte majeure du matériel RT existant d’AMD dans le but de proposer une solution plus performante et plus compétitive à la technologie RT leader sur le marché de Nvidia. Le sommet de l’architecture GPU RDNA 3, le Radeon RX 7900 XTX, reste toujours en retrait par rapport au RTX 3090 Ti pour les charges de travail de ray tracing, mais les performances rasterisées dépassent toujours celles du RTX 4090 de pointe de Nvidia. Tout gain de performance en matière de RT pour AMD est grandement nécessaire.
Des améliorations listées, celles qui semblent les plus prometteuses sont le “Moteur d’intersection de double ray tracing”, le “nœud RT de 64B” et “l’optimisation de la paire de triangles de ray tracing”. Ces éléments semblent tous pointer vers des améliorations significatives à la fois en termes de précision du ray tracing et de performances de ray tracing.
D’autres améliorations listées semblent également caractéristiques d’améliorations de précision et d’efficacité en général, ce qui pourrait signifier qu’AMD espère égaler la fidélité RT encore plus grande offerte par la reconstruction de rayons. Bien que le matériel IA dans RDNA 3 ait été exclusivement dédié aux charges de travail IA jusqu’à présent, et non au RT ou même à l’échelle d’image FSR, malheureusement.
En attendant de voir de véritables benchmarks de RT sur le matériel RDNA 4, nous ne pouvons pas tirer beaucoup d’informations significatives de ces points. Alors que la PS5 Pro devrait partiellement utiliser RDNA 4 pour des performances de RT améliorées, elle sera principalement basée sur l’architecture graphique RDNA 3. Pendant ce temps, les GPU RDNA 4 grand public ne devraient même pas être dévoilés avant le CES de l’année prochaine, selon une autre fuite de @Kepler_L2 donnée plus tôt ce mois-ci.
Source : www.tomshardware.com