Firaxis Games’ Marvel’s Midnight Suns : pourquoi une mécanique de jeu a coulé les ventes
Marvel’s Midnight Suns : Quand la qualité du gameplay ne suffit pas
Marvel’s Midnight Suns, le jeu de Firaxis Games de 2022, a reçu des éloges de la part des critiques et des joueurs dédiés pour sa stratégie approfondie (et son design narratif étonnamment robuste), mais la qualité de son gameplay n’a pas été suffisante pour générer des ventes. Le PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, a déclaré à Bloomberg en 2023 que le jeu ne répondait pas aux attentes, expliquant à l’époque que la fenêtre de sortie de décembre du jeu n’était peut-être pas “parfaite”.
Si quelqu’un a des raisons de faire un bilan sur Midnight Suns, c’est bien Jake Solomon, cofondateur de Midsummer Studios. Solomon, qui a quitté Firaxis en 2023 après la sortie du jeu, était le cerveau derrière le système de combat basé sur les cartes du jeu. Dans une interview avec Game Developer parlant de la création de Midsummer Studios, Solomon a évoqué son dernier projet chez Firaxis et a admis que sa passion pour le système n’a peut-être pas vraiment résonné avec les joueurs. “Je pense beaucoup à Midnight Suns, et je pense au mécanisme des cartes – que j’ai conçu, donc j’en assume la responsabilité – je pense que cela a découragé les joueurs d’essayer le jeu, car ils l’ont vu et se sont dit ‘qu’est-ce que c’est que ça ?'”.
Les défis des studios de jeu modernes
De nos jours, les studios de jeux doivent faire face à un amas de jeux impressionnants disponibles sur Steam et à une inondation continue de sorties. “Je suis très naïf en ce qui concerne le côté business des choses”, a admis Solomon. “On veut croire que ‘si je fais juste un bon jeu, tout se passera bien’. Ce n’est plus vrai. C’était vrai il y a 20 ans. Il y a tellement de jeux là-bas, et tellement de choses qui aspirent l’attention des gens”.
Il se remémore l’anxiété de Firaxis face à la sortie récente de Age of Empires: Age of Kings et comment ses superbes visuels en 3D risquaient d’obscurcir les visuels en 2D de Civilization III. Puis Civilization III s’est vendu comme des petits pains, renforçant sa croyance qu’il suffisait de faire de bons jeux pour diriger un studio de jeu.
Solomon indique qu’il souhaite être plus conscient des besoins du public lors de la conception de jeu pour Midsummer, et c’est pourquoi un lancement en Accès Anticipé pour son jeu “life sim” sera crucial pour la stratégie de l’entreprise.
Source : www.gamedeveloper.com