Silent Hill 2 Remake sur PS5 : Résolution dynamique et performances fluctuantes

Revitalisation de l’histoire
Lorsque le brouillard et la végétation sont les plus intenses, le Silent Hill 2 Remake fonctionne à 864p en mode performance sur PS5. Cette combinaison entraîne une chute du taux de rafraîchissement dans les hautes années trente. Les zones ultérieures fonctionnent mieux, mais des intérieurs détaillés peuvent également entraîner des baisses de fréquence d’images.
Un regard sur les performances
Le Silent Hill 2 Remake propose une large gamme de graphismes avancés, grâce à l’Unreal Engine 5 et une direction artistique solide. Après des doutes initiaux, le jeu a reçu des critiques solides et est désormais disponible en accès anticipé sur PS5 et PC, mais la première n’affiche pas les meilleurs résultats, tout du moins en mode performance. Selon des tests récents, la résolution du jeu baisse jusqu’à un minimum de 864p lors des parties les plus intenses. Malgré cette résolution, le taux de rafraîchissement ne reste pas toujours à 60 FPS.
Mise en perspective
Il s’agit là d’un exemple des limitations du PS5 qui peuvent entraîner des taux de rafraîchissement incohérents à des résolutions basses. Les titres AAA modernes montrent souvent les limites de la console vieille de quatre ans.
Le Silent Hill 2 Remake fonctionne à une résolution dynamique dans les modes de qualité et de performance. Le premier voit généralement la résolution se situer entre 1224p et 1512p, tandis que le second exige une coupe importante de ces objectifs. Le mode performance vise une résolution de 1536×864 au bas et de 2048×1152 en haut. Cela signifie que le Silent Hill 2 Remake se rend effectivement à peine au-dessus de 720p dans les scénarios les pires.
Cependant, cette cible de résolution ne garantit pas toujours une expérience fluide. Dans de nombreux cas, le remake fonctionne généralement autour de 45 FPS. Selon Digital Foundry, une scène particulière dans la cour peut faire chuter le taux de rafraîchissement à 37 FPS.
La perspective des fans
Il semble que la combinaison de brouillard et de végétation soit le principal coupable ici, causant la chute du taux de rafraîchissement malgré la très faible résolution de rendu. Alors que les performances s’améliorent et tiennent souvent à 60 FPS dans les zones ultérieures, l’expérience globale est mitigée en raison des hoquets initiaux.
Sur PC, le Silent Hill 2 Remake est tout aussi intensif, bien qu’il devrait pouvoir profiter du meilleur matériel sur la plupart des PC. Malheureusement, ce titre est devenu un autre exemple du problème de saccades de l’Unreal Engine 5 sur la plateforme.
Une atmosphère captivante
Le Silent Hill 2 Remake utilise des fonctionnalités de l’Unreal Engine 5 telles que Lumen pour présenter une atmosphère hantée similaire à l’original. Les visuels sont indubitablement solides, si bien que certains fans pourraient être satisfaits des compromis en matière de résolution et de performances.
Peut-être que la PS5 Pro offrira une meilleure expérience en combinant la haute résolution du mode qualité avec l’objectif de 60 FPS du mode performance.
Merci!
Source : tech4gamers.com