Nintendo confirme que les jeux Nintendo Switch resteront jouables sur la Switch 2
Les jeux Nintendo Switch seront compatibles avec la Nintendo Switch 2 : ce qu’il faut savoir
Nintendo confirme la compatibilité
Après sa réunion Corporate Management Policy Briefing, Nintendo a confirmé sur Twitter que les jeux Nintendo Switch resteraient jouables sur “le successeur de la Nintendo Switch”, souvent appelé la Switch 2. Le briefing complet de la politique de gestion, disponible sur le site de Nintendo, décrit également l’état actuel de Nintendo sur le marché du matériel de console, soulignant les 146 millions d’unités vendues de la famille Nintendo Switch et le fait que “plus de logiciels ont été joués sur Nintendo Switch que sur tout autre matériel Nintendo.” Le document PDF complet de 59 pages va assez en profondeur sur les données de ventes et autres informations historiques, confirmant que le service Nintendo Switch Online actuel (ainsi que la musique, etc.) continuera avec la sortie de la Nintendo Switch 2.
Compatibilité avec d’autres consoles
Si vous venez du côté Sony ou Microsoft de la compatibilité des consoles, cette nouvelle ne vous surprendra probablement pas beaucoup. Microsoft Xbox a maintenu une superbe compatibilité ascendante, y compris des fonctionnalités d’amélioration de FPS et de résolution, pour les jeux Xbox originaux et Xbox 360 joués sur Xbox One ou Xbox Series S / X. Les pratiques de compatibilité ascendante de Sony PlayStation ont été plus limitées depuis la PS3 (qui prenait en charge toutes les consoles précédentes). Néanmoins, la PlayStation 5 prend en charge les titres PS4 de manière quasi-parfaite, et quelques jeux PS2 et PS1 sont même jouables via l’émulation. Cependant, la PS3 est reléguée au streaming en nuage sur PS4 et PS5, ce qui déçoit les joueurs PlayStation.
Historique de la compatibilité Nintendo
La compatibilité ascendante de Nintendo a historiquement été assez bonne… jusqu’à la Nintendo Switch. La console précédente, la Nintendo Wii U, pouvait lire des jeux sur disques de la Wii et du GameCube et avait accès à une Console Virtuelle qui couvrait presque toutes les lacunes restantes des bibliothèques passées de Nintendo. La console portable précédente, la Nintendo 3DS, pouvait également lire des titres Nintendo DS, bien qu’aucun modèle de 3DS ne puisse lire les jeux Game Boy Advance et autres jeux Nintendo portables pré-dual screen.
Il n’a pas été jusqu’à la Nintendo Switch, qui a fusionné les familles de consoles portables et de salon de Nintendo et a également changé de cœurs de CPU de PowerPC en Arm, que Nintendo a totalement éliminé la compatibilité ascendante de la génération précédente. Heureusement, il semble que la Switch et son matériel mobile alimenté par Nvidia aient été assez réussis pour que Nintendo continue avec ce nouveau schéma, ce qui signifie que les personnes qui achètent des jeux pour la Switch aujourd’hui n’auront pas à se soucier de ce qu’ils joueront sur la Switch 2 à son arrivée.
En espérant que cela signifie également que des titres autrement limités par le matériel original de Nintendo, comme Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, seront désormais jouables au-dessus de 60 FPS sans le logiciel d’émulation que Nintendo s’efforce de tuer… probablement en partie parce que, comme Dolphin pouvait émuler GameCube et Wii, des émulateurs Switch non entravés pourraient probablement émuler la Switch 2 également.
Source : www.tomshardware.com