20 décembre 2024

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Capcom annonce des objectifs techniques impressionnants pour Monster Hunter Wilds sur consoles

Monster Hunter Wilds PS5 and Xbox frame rate and resolution targets revealed, PS5 Pro support coming in day one patch
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Le lancement de Monster Hunter Wilds approche, et Capcom a récemment partagé des détails captivants lors de la vidéo de mise à jour communautaire. Les joueurs peuvent s’attendre à des améliorations significatives par rapport à la version bêta ouverte, rendant l’expérience encore plus immersive. Découvrons ensemble les dernières nouvelles concernant les spécifications techniques, les changements d’armes et bien plus encore.

Améliorations techniques et prise en charge des consoles

Capcom a détaillé les objectifs de résolution et de framerate pour Monster Hunter Wilds sur les consoles. La prise en charge de la PlayStation 5 Pro sera disponible dès le premier jour via un patch. Les coulisses de la mise à jour ont révélé que la version finale prendra en charge le FSR upscaling, tandis que la bêta ouverte utilisait uniquement le checkerboard rendering. Des précisions sur les performances de la PS5 Pro seront communiquées ultérieurement.

Les images diffusées lors de la présentation proviennent du livestream et ne sont pas des captures directes du jeu, mais elles montrent déjà un potentiel graphique prometteur.

Réajustements des armes et nouvelles mécaniques

Capcom a également annoncé des changements notables concernant les armes. Le Vaulting Dance fait son retour pour la Insect Glaive, tandis qu’une amélioration du True Charged Slash a été mise en œuvre. Des ajustements concernant le hitstop et les effets sonores ont été observés, illustrés par une courte vidéo mettant en avant l’Great Sword.

D’autres armes comme le Lance bénéficient également de révisions, notamment sur le Charge Counter et le Power Guard, qui peut désormais être enchaîné avec un nouveau mouvement.

Optimisations pour le Switch Axe et d’autres armes

  • portrait alex auteur

    Passionné de jeux vidéo depuis son enfance, Alex a commencé sa carrière en tant que testeur de jeux avant de se lancer dans le journalisme. Il couvre les dernières tendances du gaming, les critiques de jeux, les événements eSports et les innovations high tech.

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