Vidéo en streaming sur Game Boy : une prouesse technique
Revivez vos souvenirs d’enfance avec cette incroyable nouvelle création : un Game Boy Color capable de diffuser des vidéos !
Un Game Boy Color, une Raspberry Pi Pico et des vidéos
Il y a quelques jours, le YouTuber ChromaLock a partagé sur sa chaîne une vidéo de construction de son dernier projet matériel. Cette fois, il a présenté un Game Boy Color capable de diffuser des vidéos via son câble d’origine grâce à une Raspberry Pi Pico et un logiciel personnalisé optimisé pour la charge de travail.
Généralement, des vidéos plus simples signifient un taux de trame plus élevé, avec une clarté et une fluidité surprenantes pour une webcam USB connectée par rapport à l’accessoire classique Game Boy Camera. Cependant, la plupart des vidéos sont mieux affichées en monochrome car les couleurs sont limitées à une palette de 4 et rendent les vidéos encore plus difficiles à lire sur l’écran 160 x 144 pixels du Game Boy Color.
L’application CGBLinkVideo pour une expérience de streaming unique
L’utilitaire de streaming final destiné à être utilisé avec une Raspberry Pi Pico, un Game Boy Color et un câble de liaison est une application appelée CGBLinkVideo, téléchargée sur GitHub par ChromaLock et développée sur la base de logiciels open-source existants. Les opérations de compression vidéo réduisent la qualité vidéo à 1 mégaoctet par seconde, mais le câble de liaison ne peut recevoir que jusqu’à 64 kilooctets par seconde, comprimant encore plus les images. Cela peut entraîner des phénomènes tels que des images perdues ou divisées, mais la lecture fonctionne globalement bien.
Regardez la vidéo complète de ChromaLock pour découvrir en détail le processus de développement de cet outil en fonction des restrictions du système du Game Boy Color. La lecture vidéo peut atteindre jusqu’à 60 images par seconde en utilisant des nuances de gris ou en monochrome. Lors de l’utilisation de la couleur, la sortie vidéo est généralement limitée à environ 12 images par seconde.
Expériences de diffusion de jeux vidéo sur un Game Boy Color
Quelques expériences de diffusion de jeux vidéo ont également été testées, mais même la diffusion de jeux Game Boy d’origine était une expérience nettement moins satisfaisante que l’exécution native des applications. Les jeux 3D modernes comme Doom Eternal étaient si haute résolution qu’ils étaient illisibles sur l’écran de faible résolution archaïque du Game Boy Color.
Le principal objectif du projet de ChromaLock semblait simplement être de réussir à diffuser en continu la célèbre vidéo musicale “Bad Apple” du projet Touhou sur un Game Boy Color. Étant donné que cette vidéo est déjà en monochrome, la faire fonctionner à 60 images par seconde sur un Game Boy Color s’avère finalement réalisable, bien que le dithering soit présent en raison de la méthode de diffusion.
Source : www.tomshardware.com