19 avril 2025

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Le projet de consoles russes peine à décoller face à la domination des géants du gaming

Russia admits its domestic consoles can
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La recherche de la Russie pour développer des consoles de jeux produites localement rencontre des difficultés notables. Les dernières informations indiquent que deux machines sont en développement, mais leurs spécifications laissent à désirer. L’une d’elles n’est pas très puissante et l’autre, à prix modique, se base sur le cloud pour le streaming des jeux.

Le contexte du développement des consoles en Russie

En mars, le président russe Vladimir Poutine a exhorté le gouvernement à concevoir des **consoles de jeux** à la fois stationnaires et portables, en plus de systèmes d’exploitation et de livraisons de jeux basés sur le cloud pour ces machines.

Avec les sanctions internationales pesant lourdement sur le pays, il devient crucial pour la Russie de promouvoir ses propres produits technologiques. L’une des consoles en cours de développement est alimentée par le **processeur Elbrus**, développé par le Centre de technologies SPARC de Moscou.

Les caractéristiques techniques des consoles

Le processeur Elbrus, qui repose sur l’architecture VLIW (Very Long Instruction Word), est notamment conçu pour des applications domestiques critiques dans des secteurs sensibles tels que l’infrastructure ou la défense. Cependant, ses performances sont inférieures à celles des **CPU haut de gamme** d’Intel, AMD et Arm, limitant ainsi sa capacité à rivaliser avec des consoles telles que la PS5 ou la Xbox Series.

Une **système d’exploitation** domestique sera également intégré à la console, bien que le choix entre Aurora et Alt Linux n’ait pas encore été tranché. Le gouvernement russe reconnaît d’ores et déjà que ce dispositif ne pourra pas rivaliser avec les machines de la génération actuelle.

Les ambitions et les défis à relever

Anton Gorelkin, vice-président de la Commission des politiques d’information de la Douma d’État, a exprimé l’importance d’aborder ce projet avec la responsabilité nécessaire : “Il est évident que les processeurs Elbrus ne sont pas encore au niveau requis pour rivaliser avec la PS5 et la Xbox, ce qui signifie que la solution devra être **inédite**.” Il souligne que l’objectif n’est pas seulement de permettre aux utilisateurs de jouer à d’anciens jeux, mais aussi de promouvoir les produits vidéoludiques nationaux.

Une autre initiative : MTS et le cloud gaming

Une autre entreprise répondant aux directives de Poutine est la société de télécommunications russe **MTS**. Sa console, intégrée à la plateforme de **jeu en cloud** appelée Fog Play, permet aux propriétaires de PC performants de louer leur puissance de calcul aux utilisateurs d’équipements moins puissants, moyennant un tarif horaire. Ce service tente d’élargir l’accès aux jeux vidéo, mais il semble que la console elle-même, qui devrait coûter pas plus de 45 dollars, inclura un contrôleur similaire à celui de la Xbox.

Il semble peu probable que cet appareil parvienne à séduire les amateurs de jeux sur consoles de génération actuelle, ce qui soulève des interrogations sur le futur du **jeu vidéo en Russie** et les orientations que pourrait prendre le pays pour répondre à la demande des joueurs.

En somme, la création de consoles de jeux russes est semée d’embûches, tant du point de vue technique qu’économique. La route à parcourir est encore longue, mais les ambitions de créer un écosystème ludique local restent présentes.

Source : www.techspot.com

  • portrait alex auteur

    Passionné de jeux vidéo depuis son enfance, Alex a commencé sa carrière en tant que testeur de jeux avant de se lancer dans le journalisme. Il couvre les dernières tendances du gaming, les critiques de jeux, les événements eSports et les innovations high tech.

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