Lara Croft revient avec Tomb Raider IV-VI Remastered sur PS4 et PS5 le 14 février

Dans l’univers du **jeu vidéo**, peu de personnages ont eu un impact aussi marquant que **Lara Croft**. Son aventure a débuté en 1996 avec le lancement de **Tomb Raider**, marquant ainsi un tournant dans l’histoire du jeu vidéo. Avec l’arrivée très attendue de **Tomb Raider IV-VI Remastered** sur PlayStation 4 et PlayStation 5 le 14 février, il est opportun de revisiter son parcours emblématique.
Les débuts sur PlayStation
Le premier jeu, **Tomb Raider**, sorti en 1996, a présenté le jeune aristocrate britannique au monde entier. Le scénario tournait autour d’une quête pour découvrir les trois pièces d’un artefact ancien connu sous le nom de **Scion**. Les joueurs ont été plongés dans une aventure mondiale à travers des lieux tels que **la Grèce**, **l’Égypte** et **l’Atlantide**, offrant une combinaison révolutionnaire de niveaux en 3D, d’actions armées, de résolutions d’énigmes et de déplacements acrobatiques. On se souvient tous de la confrontation mémorable avec le **T-Rex**.
Ce premier opus est disponible sur le **PlayStation Store** dans le cadre de **Tomb Raider I-III Remastered**.
Expansion de l’univers de Lara
Dans **Tomb Raider II**, sorti en 1997, Lara se lance à la recherche du **Dagger of Xian**, qui serait capable de transformer son porteur en dragon. Ce jeu, qui renforce encore la formule gagnante, a introduit de nouvelles armes, la possibilité d’escalader des murs et des niveaux plus vastes. L’ajout de véhicules contrôlables, comme des bateaux et des motoneiges, a également marqué le début d’une relation florissante entre Lara et tout ce qui a un moteur.
Ce titre est également disponible sur le PlayStation Store dans **Tomb Raider I-III Remastered**.
Les aventures variées de Lara
Dans **Tomb Raider III: The Adventures of Lara Croft**, lancé en 1998, Lara doit collecter quatre fragments d’une météorite ancienne. Ce jeu a innové avec une mécanique de jeu permettant de visiter les niveaux dans l’ordre de son choix. L’introduction d’ennemis plus intelligents, de nouveaux mouvements et d’effets graphiques dynamiques a contribué à élever le niveau visuel de la série.
Le quatrième épisode, **Tomb Raider: The Last Revelation**, a vu Lara libérer accidentellement le dieu égyptien maléfique **Set** lors de sa quête pour l’Amulette d’Horus. Ce jeu a élargi le répertoire d’actions disponibles pour Lara, notamment en lui permettant de combiner des objets pour résoudre des énigmes.
Ces titres, marquants de leur époque, seront bientôt accessibles via le PlayStation Store dans le cadre de **Tomb Raider IV-VI Remastered**.
La renaissance sur PlayStation 2 et au-delà
Après les événements de **The Last Revelation**, **Tomb Raider: The Angel of Darkness**, sorti en 2003, a introduit une histoire plus sombre et une narration plus complexe. L’entièreté de l’expérience a été repensée avec des graphismes améliorés et des contrôles affinés.
**Tomb Raider: Legend**, lancé en 2006, a redémarré la série avec une quête axée sur la recherche de l’épée mythique Excalibur. Le jeu a su concilier aventure audacieuse et trame émotionnelle, tout en améliorant considérablement le gameplay et l’intelligence artificielle des ennemis.
Une aventure moderne et immersive
Avec **Tomb Raider (2013)**, la série a adopté un ton plus dramatique et filmique, se concentrant sur le développement de Lara en tant que survivante. Les terres inexplorées et les mécanismes de survie ont ouvert la voie à une expérience de jeu immersive, introduisant des éléments de jeu en ligne compétitif pour la première fois.
Les récents chapitres, comme **Rise of the Tomb Raider** et **Shadow of the Tomb Raider**, ont continué d’élever l’expérience, avec des graphismes époustouflants et des mécaniques de jeu enrichies qui permettent une exploration encore plus profonde et une approche stratégique des combats.
Pour accueillir le retour imminent de Lara Croft, il est temps de retrouver ses mythiques pistolets jumelés et de préparer un sac à dos robuste pour de nouvelles aventures passionnantes.
Source : blog.playstation.com