Macross -Shooting Insight- peine à séduire avec sa difficulté et son histoire difficile à suivre

Le monde du gaming est en constante évolution, et la série Macross fait son entrée officielle en Occident avec un nouveau titre, Macross -Shooting Insight-. Cet opus se distingue par sa combinaison unique de mécaniques de jeu, mais il suscite également des interrogations quant à son accessibilité pour les joueurs américains. Découvrons ensemble ce que ce jeu a à offrir et ses éventuelles lacunes.
Un mélange audacieux de styles de jeu
Macross -Shooting Insight- peut être perçu comme un **cinq-en-un**, intégrant divers genres de tir. Il fournit aux joueurs une expérience qui oscille entre **shooter vertical**, **shooter horizontal**, **twin-stick shooter** en liberté, **shooter à la troisième personne** et même un **roman visuel**. Chaque personnage sélectionné dispose de son propre vaisseau, offrant des styles de tir et des narrations distincts qui, toutefois, aboutissent à des éléments narratifs similaires.
Malgré cette diversité, le résultat reste mitigé. Le jeu tente d’intégrer de nombreuses mécaniques, mais ne parvient pas à exceller dans l’une d’entre elles, donnant un sentiment de confusion plutôt qu’un frisson de découverte.
Une narration lourde et des dialogues parfois interminables
Dans un jeu de tir, il est surprenant de trouver tant de **dialogues**. Bien que les scènes de type roman visuel soient esthétiquement plaisantes, elles peuvent être **sauté**, ce qui est souhaitable pour ceux qui préfèrent se concentrer sur l’action. Ces dialogues peuvent rapidement se révéler **difficiles à comprendre**, surtout pour les anglophones ne disposant pas de connaissances sur l’univers riche et complexe de Macross.
La difficulté : un défi presque comique
Le gameplay de Macross -Shooting Insight- est loin d’être un **bullet hell** rapide et frénétique. Au contraire, il s’inscrit dans un rythme plus réfléchi, mais il pose un réel défi. Chaque joueur commence avec une **seule vie**, et même s’il peut encaisser quelques coups avant d’exploser, les niveaux sont souvent longs, allant de 5 à 10 minutes. Les premiers défis peuvent laisser le joueur frustré, surtout lorsque la mort en un instant est inévitable à la fin d’un niveau. Une difficulté qui ne fait pas dans la dentelle.
Pour faciliter notre progression, il est possible d’activer des options favorables dans le menu, telles qu’une **barre de santé accrue** et une **régénération de vie**. Cependant, cette stratégie limite notre performance en scène et réduit notre chance d’apparaître sur le **tableau des leaders**.
Des mécaniques de tir peu satisfaisantes
Le joueur peut choisir parmi plusieurs variantes de tir : un tir de base, un super tir une fois une jauge remplie et un **système de lock-on** via le stick droit. Cependant, ces fonctionnalités ne fonctionnent pas toujours comme prévu, rendant la lutte contre les ennemis plutôt frustrante. L’aspect **troisième personne** à l’arrière du vaisseau, qui aurait pu être une ajout intéressant, finit par s’avérer gênant, causant des problèmes de perception de la profondeur et limitant les chemins de tir.
Une esthétique originale mais perturbante
Macross -Shooting Insight- enserre certains éléments culturels japonais, comme des moments où un **PNJ chante**, venant troubler l’expérience de combat intense. Ces éléments peuvent sembler hors de propos dans le cadre d’un jeu de tir, distractant le joueur des défis qui l’attendent.
Conclusion : un début décevant
Malgré son entrée officielle en Occident, Macross -Shooting Insight- déçoit sur plusieurs aspects. La difficulté est **brutalement injuste**, la narration est trop longue et ne fait pas toujours sens, et le mélange des genres ne se traduit pas par une expérience de qualité. Bien que l’arrivée de cette série aux États-Unis soit une victoire pour les fans, il serait peut-être plus judicieux d’attendre un **portage des anciens jeux** qui seraient susceptibles de mieux satisfaire les attentes des joueurs.
Pour ceux qui souhaitent explorer d’autres titres, des alternatives comme **Natsuki Chronicles** et **Z-Warp** peuvent se révéler bien plus engageantes.
Source : www.mygamer.com