La fin de PhysX 32-bit sur les GPU RTX 50 series : Nvidia prend une décision clé
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Nvidia abandonne le support 32 bits de PhysX sur les GPU RTX série 50
Fin du support 32 bits pour PhysX sur les GPU RTX 50
Nvidia a discrètement mis fin au support 32 bits de PhysX sur les GPU de la série RTX 50 – une technologie graphique spécifique aux jeux qui était fortement promue pendant les années 2000 et le début des années 2010. Nvidia a confirmé la fin de vie de la technologie (au moins la version 32 bits) sur les forums Nvidia en raison de la suppression du support des applications CUDA 32 bits à partir de la série RTX 50. Aucun jeu en 64 bits avec la technologie PhysX intégrée n’est connu à ce jour, ce qui signifie la fin de la technologie sur les GPU de la série RTX 50 et plus récents. Les séries RTX 40 et plus anciennes pourront toujours exécuter des applications CUDA 32 bits et donc PhysX, mais la technologie est désormais officiellement retirée, commençant par Blackwell.
Historique de PhysX
PhysX est l’une des plus anciennes technologies de Nvidia, presque aussi vieille que CUDA elle-même. PhysX était un SDK de simulation physique propriétaire capable de traiter des ragdolls, des simulations de tissus, des particules, des simulations de fluides volumétriques et d’autres effets graphiques axés sur la physique. Depuis sa création en 2004, l’API PhysX acquise par Nvidia lors de son rachat de Ageia (et ensuite adaptée pour utiliser les GPU GeForce) a été intégrée dans un certain nombre de jeux. Elle a été utilisée avec plusieurs jeux AAA notables, y compris la trilogie Batman Arkham, Borderlands: The Pre-Sequel, Borderlands 2, Metro: Last Light, Metro: Exodus, Metro 2033, Mirror’s Edge, The Witcher 3, et quelques anciens titres Assassin’s Creed.
La transition et les problèmes rencontrés
L’adoption de PhysX a considérablement ralenti à la fin des années 2010 au profit de solutions alternatives plus flexibles. Le plus grand problème qui a affecté PhysX était son exigence stricte d’un GPU Nvidia, ce qui l’empêchait d’être utilisé sur des GPU concurrents, des consoles et des smartphones. En plus de cela, Nvidia a également commencé à abandonner la prise en charge de certaines fonctionnalités de PhysX plus tard dans son cycle de vie. Par exemple, en 2018, Warframe est passé de PhysX à un cadre de simulation de physique fait maison (basé sur PhysX) en raison de l’abandon par Nvidia du support de simulation de particules physique.
La seule façon de faire fonctionner PhysX sur les GPU RTX série 50 (ou plus récents) est d’installer une carte graphique RTX série 40 ou plus ancienne en tant que secondaire et de l’assigner au devoir de PhysX dans le panneau de contrôle Nvidia. Autant que nous le sachions, Nvidia n’a pas désactivé ce type de fonctionnalité. Cependant, il est clair que PhysX est en déclin, et nous doutons qu’il y aura des jeux futurs qui tenteront d’utiliser l’API.
Source : www.tomshardware.com