Monster Hunter Wilds : Impressions sur Steam Deck et ROG Ally

Monster Hunter Wilds : Un Aperçu des Versions Steam Deck et ROG Ally
Monster Hunter Wilds Steam Deck Impressions
Lors de mes premiers essais de Monster Hunter Wilds sur Steam Deck lors de la bêta ouverte initiale, le jeu était injouable avec des performances inférieures à 20ips aux paramètres les plus bas. Même en activant la génération de trame, ça ne donnait pas envie de continuer. La seconde bêta a rencontré des problèmes similaires et lors de mon test du benchmark PC, j’étais presque certain que Monster Hunter Wilds ne serait pas une bonne expérience sur la console portable de Valve. Après avoir accès au jeu complet pour travailler sur des guides et d’autres fonctionnalités, j’étais curieux de voir comment cela se passerait.
Lors du lancement pour la première fois, cela a pris environ 15 minutes pour l’optimisation (compilation des shaders). Après cela, le logo de l’écran titre de Monster Hunter Wilds ne s’affichait pas correctement. Les parties dorées étaient noires comme vous pouvez le voir dans l’image d’ouverture de cet article. J’ai retesté le jeu à travers Proton Experimental, GE-Proton9-25 et la version Proton par défaut sur Steam Deck, sans succès. Outre cela, la croix directionnelle ne fonctionnait pas correctement pour la navigation dans les menus et le jeu ne reconnaissait parfois pas les entrées correctement, ce qui nécessitait l’utilisation de l’écran tactile ou d’une souris. J’ai résolu ce problème en utilisant la mise en page officielle de Capcom pour une utilisation avec la manette de la PlayStation 5 au lieu de celle par défaut pour Steam Deck.
Recommandations de Configuration pour Monster Hunter Wilds sur Steam Deck
Il n’y a pas grand-chose à dire pour les recommandations de configuration de Monster Hunter Wilds sur Steam Deck pour le moment. Si vous voulez y jouer, assurez-vous de changer la configuration du contrôleur pour qu’il utilise l’une des trois que Capcom a ajoutées, en supposant que vous rencontriez le problème d’entrée que j’ai eu. Après cela, je recommande d’utiliser la configuration de bouton Type 2 car j’ai trouvé que cette configuration fonctionne mieux en général, même sur PS5 et Xbox pour les chasses. Une autre configuration que je recommande de changer est les niveaux audio pour que la BGM soit à 100 et les autres à 80 ou moins. L’équilibre audio du jeu est un peu étrange où la musique semble trop faible. Ajuster les curseurs était également quelque chose que j’ai fait sur console pour résoudre le problème.
Impressions sur Monster Hunter Wilds ROG Ally
En passant au ROG Ally, le lancement initial a pris environ 16 minutes pour l’optimisation (compilation des shaders). Il y a eu une mise à jour depuis et cela a pris environ 26 minutes pour l’écran d’optimisation depuis. Mon console est réglée sur 5 Go de VRAM et j’ai fait mes tests en mode turbo 25W et 30 W. Je n’ai pas testé le mode 15W car les performances ne sont pas bonnes même en mode 25W. Dans l’ensemble, le ROG Ally offre une expérience bien meilleure que Steam Deck, mais je le considérerais à peine jouable.
Lors de mes tests en mode 30W (uniquement possible lorsque la console est branchée), les choses s’améliorent beaucoup. Lors des cinq chasses que j’ai testées en ligne et hors ligne au début du jeu, il a maintenu 30ips assez bien. Il y a eu quelques baisses dans les années 20 élevées, mais je n’ai pas vu le jeu descendre en dessous de 28ips du tout. Vous pourriez essayer la génération de trame ici car elle sera dans les années 50, mais j’ai choisi de ne pas l’utiliser. J’aime vraiment la génération de trame si le jeu maintient 30ips ou plus.
Expérience avec la Version PS5 de Monster Hunter Wilds sur PlayStation Portal
Avant d’entrer dans la façon dont la version PS5 de Monster Hunter Wilds se comporte sur PlayStation Portal, je tiens à vous rappeler comment j’ai configuré le réseau et la console à la maison. Ma PS5 est connectée par câble à mon routeur et mon PlayStation Portal utilise la bande sans fil 5 GHz à la maison. Avec cette configuration, je n’ai presque eu aucun problème à diffuser des jeux PS5 sur mon PlayStation Portal. Pour Monster Hunter Wilds, j’ai apprécié le mode 40ips sur PS5 en y jouant sur la console réelle connectée à mon moniteur 1440p, mais lorsque vous diffusez sur votre PlayStation Portal ou même sur tout autre appareil utilisant Remote Play, je recommande d’utiliser le mode 60ips pour la meilleure expérience.
Source : www.rpgsite.net