3 mai 2025

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Problème de saccades sur PS5 : les jeux premium touchés par la fonction VRR

Elden Ring screenshot showing Melina, a young woman with short copper-y hair, staring ahead as flames rise behind her
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Le problème de **stutter** persistant sur la **PlayStation 5** (PS5) lié à l’option de **taux de rafraîchissement variable** (VRR) est désormais confirmé par de nombreux tests. Cette situation, bien que principalement remarquée par les propriétaires de téléviseurs haut de gamme compatibles avec le VRR, touche une catégorie de joueurs exigeants qui attendent depuis des mois une solution. Dans cet article, nous examinerons en détail ce phénomène et ses implications pour les utilisateurs de la PS5.

Comprendre le phénomène du stutter sur PS5

Traditionnellement, les téléviseurs et moniteurs fonctionnent à **60Hz**, ce qui signifie qu’un jeu tournant à **60 images par seconde (fps)** produira une nouvelle image à chaque rafraîchissement. Lorsqu’un jeu ne parvient pas à maintenir ce rythme, l’affichage devient saccadé, surtout sur des écrans standards. C’est ici qu’intervient le **VRR**, qui permet d’adapter le taux de rafraîchissement du téléviseur au flux d’images généré par la console. Cela permet d’éviter l’effet de saccade dans de nombreux cas.

Malheureusement, un problème persistant a été signalé depuis le lancement de la version PS5 Pro. Lors de l’utilisation du VRR sur certains jeux, un **stutter** régulier apparaît après environ **huit secondes** de jeu. Bien que cet effet puisse sembler subtil, il devient rapidement incommodant, notamment pour les personnes sensibles à ce type d’anomalie.

Les jeux concernés par le stutter

Divers tests, notamment ceux réalisés par **Digital Foundry**, ont mis en lumière que ce problème ne touche pas tous les jeux de manière uniforme. Des titres populaires tels que **Elden Ring**, **Resident Evil 4**, et **The Last of Us** sont parmi ceux où le **stutter** a été observé. Il est essentiel de souligner que même si la PS5 Pro a été à l’origine de ce rapport de stutter, les deux versions de la console semblent être affectées.

Alors que certains jeux tels que **Dragon’s Dogma 2** et **God of War Ragnarok** n’ont pas montré de signes de cet effet négatif dans les tests, il semble que la régularité du **stutter** tous les huit secondes demeure constante à travers les titres touchés.

Solutions pour les utilisateurs de PS5

Alors que **Sony** a été informé de cette problématique, aucune déclaration publique n’a encore été faite à ce sujet. Pour les utilisateurs qui rencontrent ce problème, la meilleure solution — en attendant une éventuelle mise à jour corrective — consiste à désactiver le VRR dans le menu système de la PS5.

Ce **stutter** apparaît non seulement dans les jeux considérés comme les meilleurs sur PS5, mais il peut aussi nuire à l’expérience de jeu optimale que recherchent les joueurs exigeants. En monitorant les mises à jour de Sony et en restant attentif aux solutions proposées par la communauté, les joueurs peuvent continuer à profiter de leurs expériences de jeu tout en restant informés de l’évolution de la situation.

Conclusion

Le problème de **stutter** sur PS5 avec le VRR est une question préoccupante qui nécessite une attention continue. Nous encourageons tous les joueurs concernés à partager leurs expériences pour aider à sensibiliser davantage à ce problème, dans l’espoir que Sony puisse trouver une solution durable. Restez à l’écoute pour les prochaines mises à jour.

Vidéo YouTube :

Source : www.gamesradar.com

  • portrait alex auteur

    Passionné de jeux vidéo depuis son enfance, Alex a commencé sa carrière en tant que testeur de jeux avant de se lancer dans le journalisme. Il couvre les dernières tendances du gaming, les critiques de jeux, les événements eSports et les innovations high tech.

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