22 novembre 2024

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Plus de 10 000 licenciements dans l’industrie du jeu vidéo. Qui sont les plus touchés ?

Games industry layoffs surpass 10,000 for 2024 so far
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Les pertes d’emplois dans l’industrie du jeu vidéo atteignent des chiffres alarmants, avec plus de 10 000 personnes touchées cette année.

L’impact des licenciements dans l’industrie du jeu vidéo

Un nombre impressionnant de plus de 10 000 personnes ont été licenciées dans l’industrie du jeu vidéo cette année, selon les données recueillies.

Comparativement, 10 500 licenciements ont eu lieu en 2023, ce qui signifie que presque autant de personnes ont été touchées en 2024 en moins de la moitié du temps.

Les chiffres des licenciements par entreprise

L’archive répertorie les licenciements par studio, éditeur ou société, avec Activision Blizzard en tête avec 1900 licenciements, suivi de Unity avec 1800, PlayStation Studios avec 900, EA avec 670 et Take Two avec 600 (certains chiffres sont approximatifs).

Certaines entreprises sont mentionnées sans que le nombre de personnes affectées soit précisé, tandis que d’autres ne sont pas encore incluses – Square Enix, par exemple, aurait été impacté par un nombre inconnu de licenciements dans ses bureaux américains et européens.

Les conséquences sur l’industrie du jeu vidéo

Avec plus de 20 000 emplois perdus en moins de 18 mois, les licenciements dans l’industrie du jeu vidéo sont une réalité alarmante, soulevant des questions sur l’état et l’avenir du secteur.

“Les licenciements vont ralentir. La plupart des grandes entreprises ont déjà pris des mesures, et on espère qu’elles n’auront pas à aller plus loin,” a écrit un analyste pour Eurogamer. Cependant, la situation reste préoccupante pour de nombreux professionnels du secteur.

Source : www.eurogamer.net

  • portrait alex auteur

    Passionné de jeux vidéo depuis son enfance, Alex a commencé sa carrière en tant que testeur de jeux avant de se lancer dans le journalisme. Il couvre les dernières tendances du gaming, les critiques de jeux, les événements eSports et les innovations high tech.

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