22 novembre 2024

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Le développement difficile de Baldur’s Gate 3 révélé par le PDG de Larian Studios

Larian Studios CEO admits to crunch during development of Baldur's Gate 3 and previous games
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Le GOTY 2023 n’a pas été réalisé sans efforts, et l’équipe de Larian Studios a beaucoup travaillé dans les dernières étapes de développement. Swen Vincke, PDG des Belges et directeur de Baldur’s Gate 3, a confessé lors d’une séance de questions-réponses lors de la conférence Digital Dragons en Pologne, en assurant que c’était tout de même moins que sur leurs précédents jeux, Divinity: Original Sin et Divinity: Original Sin II.

L’effort de développement intense de Baldur’s Gate 3

Vincke a admis que “nous avons dû faire un peu de crunch” pour finaliser Baldur’s Gate 3, bien qu’il ait dit que c’était “certainement moins” que pour ses projets précédents. “Pour être honnête, il y aura toujours un peu de pression lorsque vous essayez de terminer quelque chose, surtout lorsque tant de complexité doit être rassemblée.”

“Je mentirais si je disais que nous n’avons pas travaillé dur”, continue-t-il, bien qu’il assure que l’équipe ne restait jamais tard. Comme le dit le Belge, les bureaux n’étaient jamais occupés après 20 heures, et le week-end “très, très, très rarement”.

La complexité de Baldur’s Gate 3

Vincke a également admis que, en raison de la complexité de Baldur’s Gate 3, il y avait des inquiétudes que le jeu serait “impossible à terminer”, mais qu’à aucun moment ils n’ont envisagé de compromettre la profondeur ou la qualité du titre. “Nous avons simplement dit ‘non’, le jeu a besoin de ces éléments, donc nous allons faire cela, nous devons créer de l’espace pour amener le jeu au niveau de qualité requis, sinon cela ne fonctionnera pas.”

Vincke a également parlé de l’ouverture du nouveau bureau de Larian Studios en Pologne et de l’expansion de l’équipe pour travailler sur les deux jeux sur lesquels ils travaillent, qui sont, sans surprise, tous les deux des RPG. “Notre plan pour le studio polonais est très simple. Construire une équipe capable de travailler sur nos deux – très ambitieux – nouveaux RPG et profiter des fruits de leur travail.”

Source : en.as.com

  • portrait alex auteur

    Passionné de jeux vidéo depuis son enfance, Alex a commencé sa carrière en tant que testeur de jeux avant de se lancer dans le journalisme. Il couvre les dernières tendances du gaming, les critiques de jeux, les événements eSports et les innovations high tech.

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