21 décembre 2024

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Periphery Synthetic : Le jeu d’exploration sonore à ne pas manquer

The Access-Ability Summer Showcase is my favourite part of Summer Game Fest week
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Periphery Synthetic: Un Jeu D’Exploration Accessible à Tous

Periphery Synthetic, par ShiftBackTick, est un projet fantastique. Il s’agit à la fois d’un jeu d’exploration et d’un EP jouable. Se situant quelque part entre MirrorMoon, Soundvoyager pour GBA et Outer Wilds, il vous catapulte à travers une série de différentes surfaces planétaires et vous invite à donner votre propre sens à tout.

Lorsque je joue à la démo actuelle, l’écran dessine un paysage alien ondulant en petits blocs de lumière. Mais je peux jouer au jeu même les yeux fermés. Periphery Synthetic est conçu pour être entièrement jouable sans voir l’écran. Les joueurs peuvent utiliser l’écholocation et la “sonification du terrain” pour se déplacer dans l’espace, tout en utilisant des lecteurs d’écran pour naviguer dans les menus. Il est fascinant d’essayer, les sons changeant de tonalité pour me dire si je monte ou descend, si je fais demi-tour ou si je vais quelque part de nouveau.

Accessible à Tous

J’ai découvert Periphery Synthetic lors du Showcase d’Accessibilité de l’été de cette année, créé et animé par la consultante en accessibilité et auteure Laura Kate Dale. Comme pour le spectacle de l’année dernière, il rassemble une série de jeux offrant d’excellentes options d’accessibilité et est lui-même disponible en ASL, BSL et en version audio-décrite.

Ce spectacle est facilement ma nouvelle tradition préférée de la semaine du Summer Game Fest. Les jeux sont toujours stimulants et ludiques, et en écoutant les développeurs expliquer leur réflexion en termes d’accessibilité, on a l’impression que l’écart entre le public et le développeur est plus petit que lors des autres événements. Aux côtés de Periphery Synthetic, il y avait de nombreux jeux auxquels j’ai très hâte de jouer. Des jeux comme le roguelike Elsie, de Knight Shift Games, qui promet une collision entre le design 2D passé et futur, ainsi que des options de vision complètes, et Rainbow Billy: The Curse of the Leviathan, de ManaVoid Entertainment, un jeu sur le recolourage du monde qui utilise des symboles et des animations pour rendre l’aventure agréable pour les joueurs atteints de daltonisme.

Des Thèmes Émergents

Inévitablement, des thèmes émergent tout au long du Showcase. Il est fascinant de voir combien de jeux se dirigent vers des états sans échec, tout en évitant les actions rapides et les pressions temporelles. Beaucoup de développeurs ont réfléchi à fournir des polices plus claires et des descriptions audio. Là où il est plus difficile de repérer des thèmes – et c’est une excellente chose – c’est dans la diversité des jeux eux-mêmes. The Shadow Over Cyberspace de Fiction Factory Games est une aventure qui mélange le mythe de Cthulhu avec Y2K. Dawnfolk, de Darenn Keller, est un jeu de construction magnifiquement sombre. Fishbowl, par Imissmyfriends.studio, traite des relations et du montage vidéo et est réalisé par une équipe de développement de deux personnes.

En plus des jeux, il y a place pour des commentaires d’étoiles de l’accessibilité comme SightlessKombat et Chad Bouton, un podcaster atteint de rétinite pigmentaire, qui parle de comment The Last of Us Part 2 lui a fait réaliser qu’il pouvait encore jouer à des jeux. “Ce n’était pas ma vue le problème”, dit-il. “C’est qu’jusqu’à présent les jeux n’étaient vraiment pas conçus pour accueillir des joueurs comme moi et tant d’autres.”

Pour plus d’informations sur les jeux individuels, consultez la page Steam du Showcase d’Accessibilité de l’été.

Access-Ability organisera un showcase d’hiver en décembre.

Source : www.eurogamer.net

  • portrait alex auteur

    Passionné de jeux vidéo depuis son enfance, Alex a commencé sa carrière en tant que testeur de jeux avant de se lancer dans le journalisme. Il couvre les dernières tendances du gaming, les critiques de jeux, les événements eSports et les innovations high tech.

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