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6 mai 2025

Krusell France

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PlayStation 5 VS Gaming PC : Les différences cruciales selon Mark Cerny

PlayStation architect Mark Cerny discusses the evolving console, how PS5
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La conception des consoles de jeu : un univers à part entière

Dans un récent entretien, Mark Cerny, le concepteur du matériel de la PlayStation, a réfuté l’idée selon laquelle les consoles de jeu modernes sont simplement des PC abordables et de petite taille avec des systèmes logiciels fermés. Selon lui, les consoles conservent des caractéristiques intrinsèques uniques qui ont pu influencer le marché des PC.

L’évolution des consoles de jeu et des PC

Les similitudes entre les consoles de jeu et les PC se sont considérablement estompées au fil des décennies. Malgré cela, Mark Cerny, le principal concepteur de la PlayStation 4 et de la PlayStation 5, estime que les consoles continuent d’être une force motrice unique dans le monde technologique. Lors de son interview avec GamesIndustry.biz, il a discuté des tendances des développeurs qui l’ont le plus surpris et des avantages que les consoles conservent par rapport aux PC de jeu.

En effet, les exclusivités des consoles ont presque complètement disparu, Microsoft et Sony commençant à porter leurs productions internes sur PC (bien que Sony le fasse avec un délai). De plus, l’architecture x86 des consoles actuelles rend ces conversions PC beaucoup plus faciles que dans les générations précédentes. Certains pourraient également considérer le prochain lancement d’un adaptateur PC pour le casque PlayStation VR2 comme un signe de la baisse de confiance dans l’accessoire.

Les choix de conception de Sony et l’avantage des consoles sur les PC

Mark Cerny a néanmoins affirmé que Sony ne cherche pas à construire des PC bon marché, soulignant la liberté supplémentaire dont dispose l’entreprise lors de la conception d’une console. Selon l’architecte de la PlayStation, sans les contraintes de plusieurs décennies de logiciels Windows ou de normes PC, Sony pourrait pousser pour des interfaces GPU plus efficaces et une intégration plus profonde des lecteurs à semi-conducteurs.

L’influence de Sony sur les choix de Microsoft en matière de technologie

Selon Cerny, ces décisions pourraient avoir influencé certains choix de Microsoft concernant DirectX et DirectStorage. Ce dernier, aux côtés du RTX I/O de Nvidia, a été présenté comme la réponse du PC aux temps de chargement ultra-rapides de la PS5, mais il a été relativement peu utilisé dans les jeux PC.

Cerny a également souligné que la PS5 conserve un avantage en termes de rapport performances-coût par rapport aux pièces de PC équivalentes trois ans après son lancement. Il a fait référence à une vidéo YouTube de Linus Tech Tips de février, dans laquelle la chaîne essayait d’égaler les performances de la PS5 avec 500 $ de composants PC. Comme la chaîne avait acheté une carte mère d’occasion, Cerny estime que le système résultant devrait être comparé à une PS5 d’occasion, que l’on trouve pour moins de 300 $ sur eBay.

Source : www.techspot.com

  • portrait alex auteur

    Passionné de jeux vidéo depuis son enfance, Alex a commencé sa carrière en tant que testeur de jeux avant de se lancer dans le journalisme. Il couvre les dernières tendances du gaming, les critiques de jeux, les événements eSports et les innovations high tech.

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