Dragon Age: The Veilguard dévoile son changement de nom et de cap – Découvrez les raisons !
Dragon Age: The Veilguard, le nouveau nom du prochain jeu de BioWare
Dragon Age 4 a été révélé il y a quelques années sous le nom de Dragon Age: Dreadwolf. Cependant, à quelques mois seulement du lancement prévu pour l’automne 2024, BioWare a annoncé qu’il changeait le nom pour Dragon Age: The Veilguard. Avant cette annonce, Game Informer a visité les bureaux de BioWare à Edmonton pour une exclusivité sur le jeu dans notre reportage de couverture sur Dragon Age: The Veilguard. C’est là que nous avons appris que le nom avait changé.
Les raisons du changement de nom par les dirigeants de BioWare
Directrice du jeu Veilguard, Corinne Busche : “Tout d’abord, je dirais que ces jeux sont le reflet des équipes qui les créent, et en tant que tel, cela signifie que nous en apprenons beaucoup sur le cœur et l’âme du jeu au fur et à mesure de son développement. Et nous avons rapidement réalisé que le véritable cœur de ce jeu étaient ces compagnons authentiques et divers. Lorsque nous avons pris du recul, comme nous le faisons toujours, nous vérifions toujours nos décisions et nous nous assurons qu’elles représentent toujours le jeu que nous essayons de construire. Il semblait juste que nous avions besoin d’un titre qui représente réellement ce que ce jeu était véritablement.”
Directeur créatif Veilguard, John Epler : “Dragon Age a toujours été axé sur les personnages, non seulement les méchants, mais aussi votre équipe, vos compagnons, les autres personnages du monde. Et alors que nous créions Dragon Age: The Veilguard – il y a cette analogie que j’aime utiliser, qui est, ‘Si vous voulez tailler un éléphant dans du marbre, il vous suffit de prendre un morceau de marbre et d’enlever tout ce qui ne ressemble pas à un éléphant.’ À mesure que nous construisions ce jeu, il est devenu très clair que nous n’essayions pas de créer The Veilguard, mais plutôt que The Veilguard prenait forme à mesure que nous construisions le jeu.”
Directeur général de BioWare, Gary McKay : “Tout d’abord, laissez-moi dire : Solas est toujours très présent dans ce jeu. Cela ne signifie absolument pas qu’il est relégué au second plan. Mais lorsque nous avons réfléchi à ce qui était vraiment le cœur de ce jeu, nous avons vraiment vu les compagnons se démarquer. Je pense que l’on pourrait soutenir que ces compagnons sont les meilleurs que la franchise ait jamais vus. Nous avons sept personnages incroyablement uniques, chacun avec sa propre personnalité, ses motivations ; ils ont des histoires profondes, et vous avez la possibilité d’interagir avec ces personnages d’une manière qui façonne leur histoire mais influence également l’histoire principale, jusqu’à avoir la possibilité d’influencer leur destin.”
Solas toujours au rendez-vous, malgré le changement de nom
Lorsqu’on interroge Darrah sur le rôle de Solas dans l’histoire après avoir appris que son nom n’est plus dans le titre du jeu, ce dernier déclare que Veilguard continue de pousser le récit entourant le Dieu des Elfes dans une bonne direction. Il ajoute : “Cela nous permet, espérons-le, de donner une conclusion satisfaisante à toutes les attitudes variées envers Solas qui viendront des gens qui aiment Solas, qui sont d’accord avec Solas, qui détestent Solas, les gens qui veulent pousser Solas du haut d’un immeuble – je pense que nous vous donnons la possibilité de mettre fin à tout cela, puis de raconter une plus grande histoire sur The Veilguard et sur le monde dans son ensemble.”
En discutant avec Epler, je découvre que Solas n’est pas exactement le grand méchant auquel je m’attendais avant de voir les premières heures de gameplay de Veilguard. Il y a beaucoup plus de subtilité autour de l’elfe chauve bien-aimé de tous.
“Les méchants les plus intéressants pour moi, et honnêtement pour la plupart des gens, ne sont pas simplement du genre ‘Je veux mettre fin au monde.’ Pour eux, ce sont les héros de l’histoire, et Solas n’y fait pas exception,” dit Epler. “Solas se considère toujours comme un héros tragique mais un héros néanmoins, et il est donc convaincu que ce qu’il a fait, ce que vous l’avez empêché de faire, était la bonne chose – que vous avez commis une erreur. Mais maintenant, il est piégé et ne peut pas atteindre directement et influencer [Thedas], il doit donc travailler avec vous.
Source : www.gameinformer.com