7 novembre 2024

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Embracer Group veut exploiter l’IA pour augmenter l’efficacité des développeurs de jeux.

Embracer says it will have a "human-centric approach to leveraging the potential" of AI
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Embracer Group mise sur l’IA pour améliorer le développement de jeux vidéo

Embracer Group, qui a réduit ses effectifs de 4532 employés au cours de l’année financière écoulée, souhaite miser sur l’intelligence artificielle pour “renforcer” son personnel, affirmant que l’intelligence artificielle “a la capacité d’améliorer considérablement le développement de jeux en augmentant l’efficacité des ressources”.

Dans son dernier rapport annuel, tel que l’a remarqué PC Gamer, le responsable de la confidentialité et de la gouvernance de l’IA chez Embracer, Tomas Hedman, a souligné qu’il serait risqué pour l’entreprise de ne pas utiliser l’IA, car cela la mettrait en “position de désavantage concurrentiel par rapport à d’autres acteurs de l’industrie”.

L’importance de l’intégration de l’IA dans le secteur du jeu vidéo

“Un des risques majeurs pour une entreprise est de ne pas utiliser l’IA, car cela signifierait un désavantage concurrentiel vis-à-vis d’autres acteurs de l’industrie”, a déclaré Hedman. “La plupart des entreprises avanceront sur l’intégration de l’IA de différentes manières. Pour nous, la manière dont nous le faisons est l’élément le plus critique.

“Nous ne voulons pas remplacer les gens par l’IA, nous voulons les renforcer”, a ajouté Hedman. “C’est le cœur de notre approche centrée sur l’humain pour tirer parti du potentiel de l’IA.

“Ce n’est pas simplement que l’IA permet à nos développeurs d’en faire encore plus, et d’être plus efficaces sur certaines tâches, elle ouvre également le codage à un groupe plus large de développeurs. L’entrée dans l’industrie pourrait être plus facile pour les personnes handicapées qui, par exemple, ne peuvent pas utiliser un clavier aussi facilement que d’autres.”

L’IA au service du processus créatif dans l’industrie du jeu vidéo

Hedman affirme également que l’IA pourrait aider “dans le processus créatif” en “identifiant les incohérences dans les scripts et les récits”, ainsi que dans l’écriture de scénarios, la création d’images, la génération d’idées, le contrôle qualité, “et plus encore”.

“À mesure que les modèles [de jeu] deviennent plus humains, l’interaction entre les joueurs et les fonctions prises en charge par l’IA sera beaucoup plus dynamique. Si, dans un scénario de jeu, vous marchandez, l’IA peut s’en souvenir la prochaine fois. Cela rend toute l’expérience de jeu beaucoup plus intéressante et réaliste”, a ajouté Hedman.

Plus tôt cette semaine, Pieces Interactive – le développeur derrière le récent reboot d’Alone in the Dark – a été fermé par Embracer. Le site web du développeur affiche désormais “merci d’avoir joué avec nous” ainsi que les dates 2007-2024.

Source : www.eurogamer.net

  • portrait alex auteur

    Passionné de jeux vidéo depuis son enfance, Alex a commencé sa carrière en tant que testeur de jeux avant de se lancer dans le journalisme. Il couvre les dernières tendances du gaming, les critiques de jeux, les événements eSports et les innovations high tech.

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