6 octobre 2024

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Futur Nvidia : textures et objets en jeu générés par l’IA

Nvidia's next-gen DLSS may leverage AI — tech will be able to generate in-game textures, characters, and objects from scratch
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Les futurs projets de la société NVIDIA en matière de Deep Learning Super Sampling (DLSS) ont été révélés par Jensen Huang lors du Computex 2024. Il a abordé le sujet de la génération de textures et d’objets entièrement créés par l’intelligence artificielle. Cette avancée devrait contribuer à améliorer les performances de jeu sur les GPU RTX. Le passage du travail aux cœurs tensoriels réduira la charge sur les cœurs shader (CUDA), libérant ainsi des ressources et augmentant les taux de rafraîchissement.

Génération d’actifs de jeu et amélioration des performances

Grâce à la génération d’actifs de jeu par le biais du DLSS, la qualité des objets en jeu devrait également s’améliorer. La technologie de compression de textures en cours de développement par NVIDIA, basée sur des réseaux neuronaux, devrait permettre d’augmenter significativement la qualité des textures tout en conservant des demandes similaires en termes de mémoire vidéo (VRAM) des jeux actuels.

Contrairement aux méthodes classiques de compression de textures limitées à un rapport de compression de 8x, la nouvelle technologie de compression basée sur des réseaux neuronaux de NVIDIA pourra compresser les textures jusqu’à un ratio de 16x. Cette avancée devrait bénéficier à la génération d’actifs de jeu en améliorant la fidélité des images d’objets en jeu.

Génération d’actifs de jeu et de PNJ

Une autre perspective fascinante offerte par la future itération du DLSS concerne la génération d’actifs de jeu, y compris les PNJ. NVIDIA envisage non seulement la génération d’actifs de jeu par le DLSS, mais également celle de PNJ. Les avancées en termes d’intelligence artificielle devraient permettre de créer des personnages non-joueurs entièrement générés par l’IA, en complément des personnages réels.

Cette nouvelle technologie rappelle Nvidia ACE, démontré en 2023, qui est un système de LLM in-game conçu pour donner vie aux PNJ en leur fournissant un dialogue unique en interaction avec un autre personnage. NVIDIA est convaincu que cette technologie jouera un rôle crucial dans le futur du gaming sur PC et sera un élément essentiel du DLSS.

Source : www.tomshardware.com

  • Romain Barry

    Expert en informatique, Romain a une formation en ingénierie informatique et une passion pour les gadgets high tech. Il partage ses connaissances sur les derniers smartphones, les composants matériels et les astuces pour optimiser les performances des PC.

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