22 décembre 2024

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aldur’s Gate 3 : Swen Vincke admet que le studio a dû faire un peu de crunch

Larian Studios' CEO says, "we did have to do a bit of crunch" making Baldur's Gate 3
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La culture du crunch chez Larian Studios : ce que vous devez savoir

Lors d’une conférence à Digital Dragons en Pologne, Swen Vincke, directeur de Larian Studios, s’est exprimé sur la culture du crunch au sein du studio, reconnaissant que l’équipe devait parfois “faire un peu de crunch” lorsque “des choses se produisaient auxquelles [le studio] ne s’attendait pas”.

Dans le cadre d’une session de questions-réponses organisée par Vincke après son discours, il a été demandé si l’équipe avait déjà dû faire du crunch – c’est-à-dire le terme donné aux heures supplémentaires extrêmes imposées au personnel des studios pour finaliser un jeu avant sa date de sortie. Vinck a répondu que l’équipe n’était pas “trop nécessairement” obligée de faire du crunch, et que c’était “certainement moins sur BG3 que ce que nous avons fait dans le passé”.

“Nous n’avons pas abusé du crunch”, a déclaré Vincke. “mais nous avons dû faire un peu de crunch. Et je pense, pour être honnête, que vous en aurez toujours un peu lorsque vous essayez de finaliser quelque chose, surtout lorsqu’il y a tant de complexités à rassembler.”

Vincke a également ajouté que toute personne ayant dû travailler tard était rémunérée pour ses heures supplémentaires – certaines studios ne le font apparemment pas – et que seule une “très, très, très rarement” les gens travaillaient le week-end ou après 20 heures le soir.

Plus tôt cette semaine, le développeur de Baldur’s Gate 3, Larian Studios, a partagé la “nouvelle décevante” que ses éditions deluxe physiques de PS5 en Amérique du Nord ont été une nouvelle fois retardées, cette fois-ci à juillet 2024.

Larian a également confirmé que son prochain jeu ne sera pas Baldur’s Gate 4, un DLC, ou quoi que ce soit d’autre lié à Dungeons and Dragons… mais a tout de même laissé entendre qu’il avait d’autres jeux en développement.

Source : www.eurogamer.net

  • portrait alex auteur

    Passionné de jeux vidéo depuis son enfance, Alex a commencé sa carrière en tant que testeur de jeux avant de se lancer dans le journalisme. Il couvre les dernières tendances du gaming, les critiques de jeux, les événements eSports et les innovations high tech.

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