AMD AFMF 2 Update : Stabilité Renforcée et Optimisations pour Warhammer 40,000
Avec la sortie d’une nouvelle mise à jour de l’AMD Fluid Motion Frames (AFMF) 2 Technical Preview le 6 septembre, AMD cible principalement la résolution des problèmes de stabilité. Cette mise à jour inclut également des optimisations non spécifiées pour Warhammer 40 000 : Space Marine 2, qui ne serait pas jouable avec Frame Gen sur ces systèmes puisqu’il ne prend en charge que l’AMD FSR 2. La dernière mise à jour majeure pour l’AFMF 2 remontait à juillet, avec des benchmarks vantant une réduction de la latence allant jusqu’à 28% par rapport à l’AFMF original.
Améliorations apportées par la mise à jour
En termes de caractéristiques globales et de performances, ne vous attendez pas à ce que grand-chose change entre la dernière version de l’AFMF 2 et celle-ci. Étant donné qu’il s’agit essentiellement d’une mise à jour de correction des bugs, toute réduction supplémentaire de la latence ne sera liée qu’aux améliorations de Space Marine 2 ou à la résolution des scénarios auparavant buggés.
Outre la liste officielle des problèmes résolus mentionnée ci-dessus, cette mise à jour de l’AFMF 2 propose “de nouvelles optimisations de jeux et des correctifs de stabilité générale”, qui sont probablement principalement des changements non répertoriés. Même les améliorations vantées pour Warhammer 40,000 : Space Marine 2 ne sont pas définies, hormis AMD encourageant les utilisateurs à tirer parti de l’AFMF 2 aux côtés du support AMD FSR 2 de ce jeu, ce qui permettra d’approximer grossièrement FSR 3 Frame Gen mais ne parviendra pas à obtenir tous les avantages de la génération de trames implémentée dans le moteur, comme FSR 3+ ou DLSS 3+.
Utilisation de l’AFMF 2
De toute façon, les tests de l’AFMF 2 effectués par la communauté montrent qu’il est généralement utilisable, bien plus que la solution AFMF originale. Bien que l’in-engine reste préférable, l’AFMF 2 semble jusqu’à présent être une solution au niveau du pilote correctement optimisée pour les jeux sans prise en charge native de la génération de trames, permettant à de nombreux joueurs de profiter du jeu à haut taux de rafraîchissement.
Source : www.tomshardware.com