20 janvier 2025

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Analyse : les AAA sur iPhone et iPad ne rencontrent pas le succès attendu

AAA games for iPhones and iPads aren't very popular
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Les AAA Titles ne rencontrent pas le succès attendu sur les iPhone et iPad

Selon les données recueillies par Appfigures, les AAA Titles sur iPhone et iPad ne rencontrent pas le succès escompté par Apple. Actuellement, Resident Evil Village et Assassin’s Creed Mirage sont disponibles pour iOS et iPadOS, ces jeux ayant été utilisés pour promouvoir les performances matérielles de la série iPhone 15 Pro.

Des résultats en deçà des attentes

Cependant, les données ne sont pas encourageantes. En réalité, Appfigures affirme que ces titres sont en fait un échec. Par exemple, Assassin’s Creed Mirage d’Ubisoft a été téléchargé plus de 123 000 fois depuis sa sortie le 6 juin, mais moins de 3 000 utilisateurs ont payé pour le jeu complet, au prix de 49 $. Et les téléchargements quotidiens sont déjà passés en dessous de 3 000 en moyenne. Ces chiffres sont nettement inférieurs à ceux des jeux gratuits sur iOS et iPadOS.

Resident Evil 4, sorti en décembre de l’année dernière pour iOS, éprouve également des difficultés. Seules 357 000 personnes ont téléchargé le jeu et 7 000 ont payé 29 $ pour l’expérience complète. Resident Evil Village ne compte que 5 750 utilisateurs payants.

Une préférence pour des jeux plus simples et casual

Les analystes estiment que les gens préfèrent des jeux plus simples et casual sur leurs smartphones et tablettes. Les jeux mobiles les plus populaires sont généralement ceux privilégiant un style artistique unique plutôt que des graphismes sophistiqués, ainsi qu’un gameplay plus simple adapté aux commandes tactiles. Les AAA titles nécessitent des commandes physiques pour une expérience optimale, ainsi que de grands écrans. Et soyons honnêtes, même l’iPhone 15 Pro Max a un petit écran pour du gaming AAA sérieux.

Il y a d’autres facteurs contributifs, bien sûr. Par exemple, seuls l’iPhone 15 Pro et 15 Pro Max prennent en charge les AAA titles, et les iPad avec au moins des puces M1 et supérieures permettent aux jeux de type console de fonctionner. Cela limite le nombre d’utilisateurs pouvant profiter de ces jeux.

Néanmoins, certains pensent qu’Apple a payé les studios de jeux afin que la société puisse promouvoir leur matériel puissant.

Si vous vous demandez si cela vaut la peine de payer pour Assassin’s Creed Mirage, par exemple, lisez notre critique complète et décidez par vous-même.

Source : www.gsmarena.com

  • romain barry portrait redacteur

    Expert en informatique, Romain a une formation en ingénierie informatique et une passion pour les gadgets high tech. Il partage ses connaissances sur les derniers smartphones, les composants matériels et les astuces pour optimiser les performances des PC.

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