Arm rend enfin son ASR ouvert aux développeurs de jeux mobiles en 2025

Arm lance enfin son upscaler ASR (Accuracy Super Resolution) aux développeurs, ouvrant ainsi de nouvelles perspectives pour l’intégration de cette technologie dans les jeux. Lors de la conférence des développeurs de jeux GDC 2025, Arm a promis des plugins préfabriqués et faciles à intégrer pour les jeux développés avec les moteurs de jeu Unity et Unreal Engine d’ici la fin de l’année. ASR comble un vide dans le paysage des jeux Android en offrant une solution d’agrandissement open-source qui faisait jusqu’ici défaut, se démarquant ainsi de MetalFX dans l’arsenal d’Apple.
Une avancée majeure dans le monde du gaming mobile
Il est essentiel de comprendre que les puces Arm sont traditionnellement présentes dans les smartphones, mais elles commencent à se frayer un chemin vers les ordinateurs portables, comme c’est le cas avec les SoCs Snapdragon X de Qualcomm. Il n’est donc pas difficile de croire que cette technologie sera également compatible avec ces puces. ASR est basé sur la technologie FidelityFX Super Resolution 2 d’AMD, et lors de son annonce initiale, Arm revendiquait une augmentation de 53 % des FPS avec un agrandissement 2x avec le GPU Immortalis-G720 (Dimensity 8400 et 9300). En même temps, ASR est censé permettre des économies d’énergie de 20 % avec un agrandissement 2x en utilisant le préréglage de qualité.
Les agrandisseurs mobiles peuvent sacrifier la fidélité visuelle pour la performance et/ou la durée de vie de la batterie. Le GSR de Qualcomm utilisant l’agrandissement spatial était limité par son matériel et la compatibilité avec les jeux, ce qui a limité son impact dans l’espace Android. Étant donné qu’ASR est open-source, les développeurs peuvent le personnaliser pour répondre à leurs besoins. De plus, il est susceptible d’être pris en charge sur la plupart des appareils Arm, quelle que soit la marque. Lors de la démo “Mori”, Arm a présenté ASR dans Unreal Engine 5 offrant jusqu’à 30 % de FPS supplémentaires, sans compromis sur les visuels, selon la société.
Les avantages de l’Arm ASR (Accuracy Super Resolution)
Dans le cadre de ses efforts de promotion, Arm a introduit un nouveau chapitre dans sa série Mali Manga mettant en avant ASR et, pour être honnête, je pourrais m’habituer à lire des communiqués de presse comme celui-ci. Pensez à DLSS ou FSR pour vos appareils mobiles, et l’intégration des jeux devrait être simplifiée grâce aux plugins préfabriqués pour Unity et Unreal Engine que Arm prévoit de sortir plus tard cette année. Les développeurs de jeux utilisant ces moteurs devraient trouver l’intégration d’ASR relativement simple. Nous anticipons un support dans des titres phares tels que Genshin Impact (Unity), Wuthering Waves (Unreal Engine), Fortnite (Unreal Engine), et la liste continue.
En raison de sa nature open-source, ASR peut être intégré dans d’autres moteurs de jeu, mais cela nécessitera des efforts accrus de la part des développeurs. En restant uniquement sur des SoCs mobiles, ASR devrait fonctionner sur les Snapdragon de Qualcomm, les Dimensity de MediaTek, le Tensor de Google, l’Exynos de Samsung, et les puces A/M d’Apple. Bien que nous croyions qu’ASR devrait être aussi adaptable que FSR 2 et supporter pratiquement tous les matériels Arm modernes, les exigences dépendent des développeurs et d’Arm lui-même, bien que celles-ci devraient être assez souples.
Source : www.tomshardware.com