Assassin’s Creed Shadows : Deux Protagonistes, une seule décision.
L’Assassin’s Creed Shadows met en avant deux protagonistes jouables
Le prochain Assassin’s Creed met à nouveau en scène deux protagonistes jouables. Cependant, au lieu d’avoir le choix de jouer en tant qu’homme ou femme (comme dans Odyssey et Valhalla), Assassin’s Creed Shadows s’inspire de Syndicate et vous permet de jouer deux personnages distincts : un shinobi nommé Naoe et un samouraï nommé Yasuke. Au-delà du fait qu’il semble qu’Ubisoft ne soit pas capable de créer un jeu Assassin’s Creed avec une femme comme seul personnage principal, il n’y a pas de bonne raison apparente pour laquelle Yasuke (un personnage historique réel, une première pour un protagoniste dans la franchise Assassin’s Creed) est également jouable. En réalité, nous ne voyons aucune raison pour laquelle Assassin’s Creed propose à nouveau deux protagonistes jouables, surtout après avoir vu 40 minutes de gameplay en action.
Ubisoft n’a pas fait grand chose pour expliquer pourquoi Shadows a besoin de deux protagonistes jouables. Dans les documents marketing, l’équipe a décrit cette décision comme un moyen de proposer à la fois l’expérience du shinobi et du samouraï, un argument qui ne semble pas convaincant dans le monde post-Ghost of Tsushima. Mais nous étions prêts à suspendre notre jugement jusqu’à ce que nous voyions le jeu en action – peut-être que les différences de gameplay entre Naoe et Yasuke sont si importantes qu’il est logique de les séparer en deux personnages distincts.
Deux approches distinctes du gameplay
Après avoir enfin eu l’occasion de voir 40 minutes de gameplay lors de l’été Game Fest, nous sommes encore plus confus – Shadows ne semble pas être un jeu qui nécessitait deux héros jouables. La démo que nous avons vue a commencé par une courte mission dans laquelle Yasuke se rendait dans un village et s’occupait sans pitié du samouraï qui tyrannisait les citoyens, pour ensuite rencontrer Naoe et discuter de la meilleure façon de neutraliser l’officiel corrompu chargé du samouraï en question. À ce moment-là, la démo a couvert la mission suivante, mais de trois manières différentes. Tout d’abord, nous avons vu Naoe infiltrer le château de l’officiel sous couvert de la nuit et éliminer furtivement les gardes sans déclencher d’alarme. Ensuite, nous avons vu Yasuke traverser le même château mais pendant la journée, affrontant directement les gardes et ouvrant les portes verrouillées comme un taureau enragé. Enfin, nous avons de nouveau vu Naoe traverser le château mais cette fois pendant la journée et adopter une approche plus directe, la voyant combattre des ennemis en pleine lumière plutôt que de rester cachée dans l’ombre.
Ce dernier segment nous a vraiment déconcertés car il a prouvé que même si Naoe ne pouvait pas affronter des groupes de gardes aussi facilement que Yasuke, elle pouvait quand même se battre contre des groupes d’ennemis. Et si Naoe peut aborder le jeu de manière à la fois discrète et directe, cela remet en question la pertinence de la présence de Yasuke dans le jeu.
Naoe, la véritable star du jeu ?
De plus, le gameplay de Naoe semble nettement plus abouti que celui de Yasuke. Yasuke semble jouer comme un héros d’action générique, écrasant les ennemis avec des attaques puissantes, tranchant à travers leurs défenses avec son katana et abattant des ennemis avec son pistolet. Naoe, en revanche, dispose de bien plus d’outils à sa disposition, lui offrant plusieurs moyens de résoudre les problèmes. Elle dispose d’un grappin pour se déplacer entre les toits, utilise des couteaux de lancer pour briser les sources de lumière et créer des zones d’ombre pour se faufiler, peut s’accrocher au plafond pour éviter le regard des gardes en patrouille, utilise un roseau pour respirer sous l’eau, possède une lame dissimulée pour éliminer les ennemis silencieusement, et peut se mettre en position couchée et ramper le long du sol pour mieux dissimuler sa présence – son gameplay ressemble à une version japonaise féodale de Sam Fisher. Il reste à voir à quel point l’IA ennemie est intelligente – Assassin’s Creed est très inégal à ce niveau – mais si elle penche vers le côté le plus intelligent, jouer en tant que Naoe semble bien plus amusant que Yasuke. Son gameplay basé sur l’infiltration semble être conçu pour aborder les niveaux comme des énigmes et les outils divers dont elle dispose – certains d’entre eux semblant avoir des utilisations limitées – sont les éléments constitutifs que vous devez utiliser pour trouver une solution.
Naoe aurait pu porter Assassin’s Creed Shadows à elle seule.
Comme je l’ai déjà mentionné, Naoe sait clairement se défendre au combat, donc ce n’est pas comme si elle devait se contenter de l’infiltration pour chaque mission. Contrairement à Yasuke, qui peut encaisser les coups et briser l’armure ennemie, Naoe doit compter sur des parades et des esquives pour créer des ouvertures dans les défenses de l’ennemi avant de frapper rapidement. Il est difficile de le dire sans avoir joué au jeu moi-même, mais il semble que le combat acquiert une qualité stratégique plus intrigante lorsque l’on incarne Naoe, car une erreur lui coûte beaucoup plus cher qu’à Yasuke, elle doit donc être consciente de l’emplacement de chaque ennemi à tout moment. Tout comme son gameplay d’infiltration, le gameplay de combat de Naoe semble être structuré pour transformer chaque ennemi en une énigme que vous devez résoudre pour les vaincre. Je ne ressens pas la même chose avec Yasuke, car il semble si puissant que la stratégie ne semble pas être un élément important de son gameplay. En fait, Yasuke semble un peu ajouté en tant que personnage, tandis que Naoe semble être l’indiscutable vedette.
Ubisoft affirme que Shadows utilise deux protagonistes pour incarner deux fantasmes différents, mais ces deux aspects auraient pu être attribués à un seul personnage.
Encore une fois, il se peut qu’il y ait une raison liée à l’histoire pour laquelle nous devons jouer à la fois Naoe et Yasuke, mais simplement en termes de gameplay, Yasuke semble redondant. Il est évidemment trop tard pour changer quoi que ce soit maintenant que Shadows est si proche de sa sortie, mais Ubisoft aurait dû faire de Shadows l’histoire de Naoe uniquement. Il semble que son gameplay aurait pu porter facilement tout le jeu à lui seul. Espérons que Shadows vous fasse incarner Naoe plus souvent que Yasuke, de la même manière que Syndicate vous faisait jouer plus souvent Jacob qu’Evie.
Assassin’s Creed Shadows est prévu pour une sortie sur Xbox Series X|S, PS5 et PC le 15 novembre.
Source : www.gamespot.com