Baldur’s Gate 3 : Un aperçu sur le Crunch et la Collaboration Internationale
Le développement de Baldur’s Gate 3 et la question du crunch
Un haut responsable de Larian Studios a révélé que le développement de Baldur’s Gate 3 n’a pas été entièrement exempt de crunch. Cependant, l’entreprise semble avoir réussi à limiter le nombre d’heures supplémentaires nécessaires pour terminer le jeu, du moins par rapport à ses projets passés.
Baldur’s Gate 3: “Un peu de crunch” nécessaire
Larian Studios est le dernier groupe à apporter sa contribution à cette conversation en cours, avec le PDG Swen Vincke confirmant que le très acclamé Baldur’s Gate 3 n’a pas été terminé sans heures supplémentaires. L’exécutif a souligné qu'”un peu” de crunch était nécessaire pour achever leur dernier RPG. Bien que la date de début du vrai crunch n’ait pas été révélée, Vincke a partagé que les studios de Larian étaient régulièrement “presque vides” après 20h, ajoutant que le travail le weekend était “très, très, très rare”, probablement vers la fin du développement.
Cependant, l’ancien de l’industrie a insisté sur le fait que Larian Studios avait tiré des leçons de ses projets passés, ce qui a bénéficié à son approche de Baldur’s Gate 3. Le jeu a finalement nécessité moins de crunch que les précédents projets de Larian, a déclaré Vincke. Le fait que l’entreprise ait également fini par supprimer certains contenus de Baldur’s Gate 3, allant de cartes supplémentaires à des compagnons jouables, pourrait avoir aidé ses employés à maintenir des horaires de travail normaux même à l’approche des délais.
Les efforts de Larian pour réduire le crunch
Finalement, Vincke estime que la quantité de travail intense nécessaire pour Baldur’s Gate 3 était si minime que certains pourraient ne pas même le considérer comme du crunch. L’exécutif a également noté que les heures supplémentaires payées ont rendu ces contributions supplémentaires plus acceptables pour les employés.
Le réseau international de studios de l’entreprise a également contribué à minimiser le besoin de crunch pour le jeu, car une partie du groupe était toujours au bureau à n’importe quel moment de la journée, a expliqué l’exécutif. Larian s’engage maintenant à renforcer davantage cette structure éclatée, car le développeur de Baldur’s Gate 3 vient d’ouvrir son septième studio à Varsovie, en Pologne, en mai 2024.
Source : gamerant.com