21 novembre 2024

Krusell France

Ta dose d'actu digital !

Crow Country : Un retour aux sources terrifiant sans les jumpscares

Crow Country review - retro horror thrills that offer much more than mere nostalgia
Rate this post

Critique de Crow Country, le jeu vidéo d’horreur rétro

Plus qu’une simple nostalgie visuelle, Crow Country est drôle, conscient de lui-même et extrêmement difficile à lâcher.

Je ne réalisais pas à quel point les jeux d’horreur des années 90 perduraient dans ma mémoire musculaire jusqu’à ce que je m’installe avec Crow Country. Ma tête est encore pleine de choses que j’ai oublié de laisser tomber au fur et à mesure que les jeux ont évolué et se sont étendus au-delà des figurines cubiques et des horreurs pixelisées avec lesquelles j’ai grandi. Des choses comme le son du curseur passant sur les objets dans l’inventaire, ou le fait de savoir que je peux recharger à partir du menu, ou encore le fait de savoir, avec une certitude absolue, que je trouverai plus de munitions pour pistolet que de cartouches de fusil ici, qui seront à leur tour plus abondantes que les munitions magnum. Peut-être est-ce pour cela que Crow Country a tant l’air de rentrer à la maison.

Revu de Crow Country

Développeur : SFB Games
Éditeur : SFB Games
Plateforme : Joué sur PC
Disponibilité : Disponible maintenant sur PC (Steam), PS5, Xbox Series X/S

Bon. vous savez. Si je me baladais à la maison en faisant fondre des habitants déformés avec mon lance-flammes, de toute façon.

Je vais être honnête, cependant; ce genre d’hommages rétro? J’en ai un peu assez. Et quand je dis un peu, je veux dire complètement, et quand je dis assez, je veux dire que j’en ai absolument eu ma dose. Peut-être qu’ils auront un peu plus d’impact sur ceux qui ont manqué ces expériences la première fois, mais je suis assez vieux pour ne pas les avoir manquées, ce qui est peut-être la raison pour laquelle je suis plus surpris que quiconque que, après avoir pris à contrecœur Crow Country, j’ai trouvé extrêmement difficile de le reposer.

Vous incarnez l’agent spécial Mara Forest, une experte en armes à feu – lol; je reviendrai sur celui-là, mes amis – envoyée pour retrouver Edward Crow, le fondateur et exploitant de l’ancien parc à thème incroyablement sombre, Crow Country. Oui, il est maintenant abandonné – bien que les sodas renversés et les seaux de popcorn vides jonchant le sol suggèrent que l’exode n’a pas eu lieu il y a si longtemps que ça – mais il est difficile d’imaginer cet endroit comme étant autre chose que profondément troublant même à son apogée.

Conception des Créatures

Comme les jeux d’horreur des années 90 qu’il imite, cette histoire se déroule à travers les notes, les journaux et les coupures de journaux que vous trouvez cachés dans l’endroit, bien qu’elle reste délicieusement opaque jusqu’à la fin. De temps en temps, vous tomberez sur d’autres personnes qui se sont trop aventurées dans le parc – un jeune garçon tentant imprudemment de prendre une photo de quelque chose d’étrange avec son appareil photo Polaroid; un préposé au parc gilet jaune joyeusement inutile; un avocat qui ne sait pas quand s’arrêter – bien que plus souvent qu’autrement, les choses sur lesquelles vous tomberez ne seront pas tout à fait des personnes. Même si elles ressemblent à des humains de loin.

De tout ce que Crow Country offre – et il y a beaucoup – c’est cette conception de créature qui m’a le plus impressionné. Alors qu’au début, tout cela semble un peu évident et attendu, le développeur SFB réinvente sans cesse son registre pourri de manière de plus en plus surprenante et intéressante. Non, ce n’est pas amusant de se battre – même en passant du schéma de combat à l’ancienne au schéma moderne n’a pas atténué la frustration que j’ai ressentie à chaque fois que Mara mettait trois ans et demi à sortir son arme quand quelque chose s’approchait d’elle. Mais intentionnel ou non, c’est profondément irritant – bien que comme les goules soient assez stupides et insultantes et faciles à esquiver, je me trouvais souvent à arrêter le casting horrible pour les admirer de loin.

Exploration et Énigmes de Crow Country

La façon dont Crow Country se dévoile devant vous est également merveilleuse. Découvrir progressivement les clés, les accessoires et les objets dont vous avez besoin pour ouvrir des passages jusqu’alors bloqués signifie que le parc à thème se réinvente fréquemment, offrant de nouveaux décors, ennemis et secrets à explorer encore et encore. Oui, il y a beaucoup de va-et-vient, mais compte tenu des nombreuses portes verrouillées, des sorties bloquées et des secrets dispersés partout, je ne me suis jamais plaint, surtout quand j’ai découvert des raccourcis pratiques et des entrées secrètes. Grâce au combat maladroit et au système de sauvegarde en “salle de sauvegarde”, je ne me suis jamais senti invincible en traversant les sombres couloirs du parc.

Il y a une option pour vivre Crow Country entièrement sans ennemis, et bien que ma réaction immédiate à cela soit de pousser un soupir d’effroi devant une telle suggestion – à quoi sert un jeu d’horreur s’il n’y a rien d’horrible dedans ?! – j’avoue que si je jouais à nouveau, c’est exactement ce que je ferais. Comme de nombreux jeux de survival horror anciens, il y aura des moments où vous devrez passer devant les ennemis parce que vous n’aurez pas assez de munitions pour la prochaine zone que vous ouvrirez, mais même si j’ai réussi à débloquer tous les secrets collectionnables de Crow Country de manière organique lors de ma première partie, ses environnements sont si denses et délicieusement détaillés que j’aurais aimé prendre mon temps, fouiller dans les étagères et les poubelles. Je ne doute pas d’avoir manqué une poignée d’objets et de notes lorsque j’avais été distrait par des masses charnues et des marionnettes squelettiques.

Mara fixe le cadavre ensanglanté d'un inconnu devant elle.

Les énigmes et l’atmosphère

Et c’est intelligent. Bourré de blagues idiotes, de piques relatables et d’une irrévérence consciente de soi qui est étonnamment rafraîchissante, Crow Country ne se prend pas trop au sérieux. Oui, il intègre bon nombre des tropes et des conventions si associés à l’horreur à l’ancienne, mais il n’a pas peur de se moquer un peu d’eux de temps en temps aussi. Mara est à la fois déconcertante – mais que voulez-vous dire, vous n’êtes “pas autorisée” à fumer ?! – et envoûtante, et une compagne parfaite alors que, ensemble, vous essayez d’assembler ce mystère déroutant.

Parlant de cela : ce sont les énigmes de Crow Country qui brillent vraiment. À la fois stimulantes sans tomber dans la frustration – à quelques exceptions près, de toute façon – la conception des énigmes de SFB varie considérablement de l’extrêmement facile à l’extrêmement difficile et tout ce qui se trouve entre les deux, même si j’ai passé la moitié du jeu à croire que j’avais accidentellement sauté un objet clé ou une arme, tant de fois je ramassais des munitions pour un pistolet que je ne possédais pas. Il y a quelques touches vraiment diaboliques – un code que vous rencontrerez dans les cinq premières minutes ne déverrouillera pas le coffre-fort que vous découvrirez quelques instants plus tard – mais si vous êtes bloqué, il y a probablement un corbeau qui lit l’avenir à proximité qui pourrait vous aider. (Voilà une phrase que je n’ai jamais pensé écrire.)

Mara se tient devant un projecteur de diapositives, qui lui donne l'option de lire la diapositive ou de l'éteindre. Une figure macabre - apparemment appelée le "Grinner" - est à l'écran. Il ressemble à l'un des ennemis que vous avez rencontrés, mais il n'y a aucun moyen de zoomer pour vérifier.

Opitons d’accessibilité

Il n’y a pas de menu d’accessibilité spécifique ou de paramètres de difficulté, mais vous pouvez choisir la possibilité de débloquer des “vies supplémentaires” pour continuer à combattre si votre vie tombe trop bas. Les joueurs peuvent également choisir de jouer avec ou sans ennemis, et avec ou sans contrôles et style de combat à l’ancienne.

C’est effrayant ? Pas le moins du monde. Pas dans l’éclat fiévreux de jeux comme Amnesia: The Dark Descent ou Alan Wake, de toute façon. Pour la plupart, cela ne sera pas rédhibitoire; Crow Country imite si parfaitement les jeux qu’il hommage, vous vous amuserez tellement à résoudre les énigmes et à explorer le parc que vous vous moquerez peu du fait qu’il y a peu de choses ici qui sont vraiment dérangeantes. Pour d’autres, il est possible que le souci que SFB prend à créer un authentique jeu d’horreur des années 90 ne représente pas suffisament une compensation pour le manque évident de frayeurs. Moi ? Je suis définitivement du premier camp. Oui, le combat peut être agaçant. Oui, parfois j’avais l’impression de combattre autant la caméra que les visiteurs inquiétants du parc. Pourtant, malgré le fait d’être sculpté sans vergogne à partir d’une formule éprouvée, Crow Country raconte néanmoins une histoire intrigante dans un décor hautement mémorable et de manière très divertissante. Quel plaisir inattendu.

Une copie de Crow Country a été fournie pour le test par SFB Games.

Source : www.eurogamer.net

  • portrait alex auteur

    Passionné de jeux vidéo depuis son enfance, Alex a commencé sa carrière en tant que testeur de jeux avant de se lancer dans le journalisme. Il couvre les dernières tendances du gaming, les critiques de jeux, les événements eSports et les innovations high tech.

    Voir toutes les publications