7 novembre 2024

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Cyberpunk 2077 : AMD FidelityFX Super Resolution 3 versus Intel XeSS 1.3

'Cyberpunk 2077' finally gets FSR3 frame gen for non-RTX GPUs — it's not FSR 3.1, but it works with basically any graphics card
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Les joueurs de Cyberpunk 2077 ont désormais accès à AMD FidelityFX Super Resolution 3 avec la génération de frames. Le patch 2.13 intègre FSR 3 au jeu et prend en charge Intel XeSS 1.3 – la solution d’upscaling basée sur l’IA d’Intel. Le patch a également amélioré la fonctionnalité DLSS, permettant aux joueurs RTX d’activer simultanément DLAA et Ray Reconstruction, ainsi que plus de stabilité axée sur le jeu et de corrections visuelles.

FSR 3 : une amélioration significative

FSR 3 offre une amélioration significative par rapport à l’implémentation précédente de FSR 2.1 dans le jeu, en incorporant la génération de frames dans les outils d’amélioration des performances de la technologie. La génération de frames booste les performances en créant une nouvelle image basée sur des informations de deux images différentes dans le pipeline de rendu 3D. Cependant, la technologie n’est pas sans inconvénients. L’input lag est pire avec la génération de frames, ce qui donne l’impression que le jeu fonctionne à un taux de rafraîchissement beaucoup plus bas.

FSR 3 dans Cyberpunk 2077

Au lieu de remplacer complètement FSR 2.1 par FSR 3, les développeurs de Cyberpunk 2077 ont conservé FSR 2.1 dans le jeu tout en ajoutant le support de FSR 3. Cela a été fait pour donner aux joueurs la flexibilité de choisir entre leur qualité visuelle et leurs performances préférées.

FSR 3 pour les utilisateurs de non-Nvidia GPUs

FSR 3 permettra pour la toute première fois la technologie de génération de frames dans Cyberpunk 2077 sur les GPU non-Nvidia. Cela sera très bénéfique pour les GPU AMD et Intel pour exécuter les effets d’éclairage de ray tracing et de path tracing extrêmement exigeants du jeu, qui demandent énormément au GPU.

Nous sommes déçus de constater que les développeurs de Cyberpunk 2077 ont opté pour le modèle vanille FSR 3.0 au lieu de la dernière version 3.1. FSR 3.1 apporte des mises à jour significatives de la qualité d’image en réduisant considérablement les phénomènes de rémanence pour les objets en mouvement et en améliorant la qualité de l’upscaling en général.

Malgré ces lacunes, les joueurs non-Nvidia disposent désormais d’un outil de génération de frames adéquat qu’ils peuvent utiliser en jeu pour profiter pleinement de Cyberpunk 2077. Cela devrait aider les joueurs Intel et AMD à atteindre des taux de rafraîchissement jouables avec les paramètres graphiques les plus exigeants du jeu.

Source : www.tomshardware.com

  • romain barry portrait redacteur

    Expert en informatique, Romain a une formation en ingénierie informatique et une passion pour les gadgets high tech. Il partage ses connaissances sur les derniers smartphones, les composants matériels et les astuces pour optimiser les performances des PC.

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