Cyberpunk 2077 : mise à jour DLSS 4 et correctifs pour PC et consoles
Le patch DLSS 4 de Cyberpunk 2077 a officiellement été déployé, intégrant les améliorations DLSS que Nvidia a annoncées lors du CES 2025, ainsi qu’une multitude de correctifs pour les PC et les consoles. Le patch 2.21 prend en charge de manière officielle la nouvelle technologie de génération Multi-Frame du DLSS 4 et le nouveau modèle de transformation DLSS 4.
Nouveau support DLSS 4 pour Cyberpunk 2077
Cyberpunk 2077 est l’un des premiers (si ce n’est le premier) titres à recevoir la mise à jour DLSS 4. Nous avons vu le jeu fonctionner sur DLSS 4 au CES 2025, mais c’était alors sous forme de démo. Désormais, le jeu prend en charge officiellement la nouvelle itération DLSS de Nvidia juste avant le déploiement de la mise à jour, avec une sortie initiale sur la série RTX 50 le 30 janvier.
Le support DLSS 4 ajoute la prise en charge de la génération Multi-Frame et du nouveau modèle de transformation DLSS à Cyberpunk 2077, améliorant ainsi les performances sur les GPU RTX. La génération Multi-Frame permet aux GPU de la série RTX 50 de rendre trois ou quatre images générées par l’IA en plus de l’image réelle affichée à l’écran, ce qui permet de tripler ou quadrupler les taux de rafraîchissement par rapport au rendu natif.
Le nouveau modèle DLSS transformer fonctionne sur deux fois plus de paramètres que son prédécesseur, ce qui le rend significativement plus exigeant en termes de puissance de calcul. Cyberpunk 2077 permet aux utilisateurs de basculer entre l’ancienne architecture CNN et le nouveau modèle transformers sur les GPU RTX compatibles DLSS 4.
Amélioration de la qualité d’image avec DLSS 4
Avec le modèle de transformation du DLSS 4, on observe une nette amélioration de la qualité d’image là où l’implémentation précédente du DLSS CNN avait des difficultés. Une comparaison côte à côte de DLSS 3.8 et DLSS 4 effectuée par MxBenchmarkPC a montré une amélioration significative de la qualité des textures animées et moins de ghosting. Cependant, les exigences computationnelles supplémentaires du DLSS 4 se traduisent par une légère baisse des performances sur des cartes comme le RTX 4080.
Cette baisse de performance est à peine perceptible sur un RTX 4080, mais elle peut être amplifiée sur des cartes plus anciennes, en particulier les anciennes générations de GPU RTX avec des cœurs tensor moins puissants.
Correctifs de bugs et améliorations diverses
En plus du DLSS 4, l’équipe de développement de Cyberpunk 2077 a également apporté une pléthore de correctifs à cette dernière mise à jour du jeu. Le mode photo a notamment bénéficié de nombreux correctifs, notamment pour les problèmes d’apparence avec Adam Smasher et Johnny Silverhand.
Source : www.tomshardware.com