Découvrez Concord : Un nouveau concurrent pour Overwatch et Valorant
Une nouvelle pépite du genre hero shooter : Concord
Les développeurs derrière Concord ont relevé un défi de taille en tentant de percer dans le sous-genre des hero shooters, réputé difficile, et en essayant de fidéliser une base de joueurs dédiée. Après avoir assisté à la présentation du gameplay de Concord le mois dernier et à sa réception mitigée, on aurait pu penser que le premier titre de Firewalk Studios tomberait à plat.
Cependant, après avoir passé quelques heures avec Concord plus tôt ce mois-ci, il est clair que PlayStation et Firewalk Studios ont posé des bases solides pour ce jeu de tir multijoueur de science-fiction. Mécaniquement, Concord se situe quelque part entre Overwatch et Valorant. Le combat armé joue un rôle prépondérant dans le gameplay, mais les temps de réaction rapides et la précision absolue ne sont pas l’alpha et l’oméga des combats. Chaque héros, ou Freegunner comme ils sont appelés, possède une arme principale unique, un style de déplacement distinct et deux capacités principales. Le temps de tuer prolongé permet à toutes ces capacités différentes de briller sans compromettre le gameplay serré et réactif.
Des Freegunners hautement personnalisables
La flexibilité des rôles des Freegunners et des Traits de Combat alimente le combat asymétrique de Concord. Chaque Freegunner possède ses propres forces et faiblesses grâce à leurs pools de santé variés, leurs armes et leurs capacités. Certains héros peuvent bien s’associer, tandis que d’autres non. Cette asymétrie fait en sorte que le travail d’équipe est primordial, et que l’utilisation de l’ensemble des capacités de votre personnage est essentielle.
Firewalk Studios a choisi d’accorder une importance particulière à cette asymétrie de ses personnages. Tandis que cela rendra sûrement certains affrontements difficiles, cet déséquilibre vous oblige à travailler en équipe, et à utiliser l’ensemble des capacités de votre personnage. Bien entendu, l’équipe de Firewalk Studios surveillera l’équilibre une fois le jeu entre les mains des joueurs, mais selon Claude Jerome, le concepteur principal du gameplay, cette asymétrie est cruciale pour les héros de Concord.
Source : www.gamespot.com