Découvrez Empire of the Ants : Le jeu de stratégie attendu sur PS5
Plongez dans l’univers réaliste d’Empire of the Ants grâce à Tower Five
Le nouveau jeu de stratégie en temps réel Empire of the Ants, prévu pour une sortie le 7 novembre sur PS5, permettra aux joueurs de se plonger pleinement dans le monde surprenant des insectes, grâce à des graphismes quasi réalistes construits avec Unreal Engine 5. Dans cet article, nous vous montrerons comment Tower Five, un jeune studio basé à La Rochelle en France, a réussi à atteindre un résultat aussi naturaliste!
Un travail inspirant méticuleux par Tower Five
Une adaptation du célèbre roman de Bernard Werber, qui dépeint vivement la vie quotidienne de ces incroyables insectes, Empire of the Ants a naturellement opté pour une direction artistique réaliste. “Bien qu’il soit parfois nécessaire de tordre un peu la réalité pour mieux servir le récit ou le gameplay, nous visons généralement un rendu très authentique des environnements et des personnages”, explique Jean-Charles Schaeffert, artiste principal chez Tower Five.
Pour atteindre cet objectif ambitieux, l’équipe de 15 personnes a commencé par une recherche approfondie. Concernant les environnements, le studio a passé une semaine dans la Forêt de Fontainebleau, au sud-est de Paris, observant la nature et prenant des photographies. La forêt a également inspiré les développeurs en termes de design de niveaux, au point que ceux qui connaissent l’endroit reconnaîtront certains niveaux. Enfin, Tower Five a même utilisé un scanner 3D pour capturer de vrais objets: racines, souches d’arbres, et même des éléments emblématiques de Fontainebleau comme le rocher du Bilboquet!
Des techniques 3D avancées avec Unreal Engine
Une fois de retour au studio avec tous ces éléments inspirants, l’équipe s’est installée devant leurs ordinateurs pour recréer notre monde en trois dimensions. Jean-Charles note que Tower Five s’est concentré sur plusieurs points clés, tels que la résolution des modèles pour un maximum de détails – notre héroïne 103,683e, par exemple, composée de plus de 50 000 triangles. La cohérence de l’éclairage, indépendamment de l’heure de la journée ou des conditions météorologiques, a également été une considération majeure. Sans oublier la définition des textures, pour un rendu net même de près, ainsi que les réflexions, notamment sur les surfaces d’eau.
Bien qu’Empire of the Ants soit le premier jeu photoréaliste de Tower Five, le studio compte des développeurs expérimentés (comme Jean-Charles, qui a près de 20 ans d’expérience dans le domaine), qui ont déjà travaillé sur des projets similaires. Unreal Engine 5 a été un véritable atout pour les développeurs, avec des fonctionnalités comme Nanite permettant une augmentation presque illimitée des triangles, ou Lumen, qui imite presque parfaitement le comportement de la lumière. Jean-Charles ne mâche pas ses mots: “Un projet comme celui-ci, avec autant de réalisme et de détails, n’aurait pas été possible sans Unreal Engine 5. Il y a dix ans, c’était encore de la science-fiction; les techniques que j’utilisais dans la publicité et le cinéma sont maintenant en temps réel car les outils sont enfin prêts.”
Ainsi, grâce à l’attention aux détails de Tower Five et aux dernières technologies, les joueurs pourront plonger dans l’univers d’Empire of the Ants le 7 novembre comme s’ils y étaient vraiment. Pour profiter de ces somptueux visuels, il ne sera pas nécessaire d’avoir la dernière carte graphique – Empire of the Ants sortira sur PS5. Ajoutez-le à votre liste de souhaits sur le PlayStation Store pour ne pas manquer cette expérience immersive!
Source : blog.playstation.com