22 novembre 2024

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Découvrez Fatal Fury: City of the Wolves – Retour épique des Legendary Wolves!

Fatal Fury: City of the Wolves interview  — SNK director discusses the series’ new direction
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Revamp de Fatal Fury : City of the Wolves, l’héritage d’une série culte enfin de retour

Les amateurs de jeux de combat se languissaient depuis bien longtemps de voir une nouvelle sortie de la franchise pionnière Fatal Fury. Si des personnages de la série Fatal Fury ont fait des apparitions dans d’autres jeux, le dernier véritable opus de Fatal Fury, Garou : Mark of the Wolves, est sorti en arcade en 1999. 25 ans plus tard, les Loups Légendaires sont de retour dans Fatal Fury : City of the Wolves, prêts à captiver une nouvelle génération de joueurs de combat et à nouer les intrigues auxquelles les fans de longue date pensaient depuis des décennies.

L’incarnation d’une saga iconique

La première version de Fatal Fury est une référence dans le genre du jeu de combat. Le jeu suivait les artistes martiaux Terry et Andy Bogard et leur ami Joe Higashi dans une quête pour venger la mort de leur père adoptif. Le jeu était axé sur l’histoire et les cinématiques, se terminant par une scène climatique choquante où le méchant Geese Howard chutait d’un gratte-ciel. Depuis ce moment, le gameplay de Fatal Fury a beaucoup évolué, mais l’accent mis sur des personnages stylisés et mémorables, des histoires inspirées de films d’action et son cadre vibrant de Southtown se sont perpétués.

“Au départ, nous avions l’idée que Fatal Fury était comme un film, où les protagonistes devaient se préparer pour affronter le grand méchant”, a déclaré Soeda. “C’était populaire, et les joueurs en voulaient plus, alors nous avons continué à nous développer avec chaque nouveau jeu. À un moment donné, Terry prend le fils de Geese, Rock, comme son fils adoptif. À l’époque, nous ne savions pas où cela nous mènerait.”

Un style graphique saisissant

L’un des éléments les plus marquants de City of the Wolves est son style graphique audacieux et vibrant. Les visuels étaient destinés à évoquer un mélange d’art de bande dessinée américain et d’anime japonais pour séduire à la fois les anciens et les nouveaux joueurs.

“Nous voulions que les personnages ‘claquent’ vraiment et soient saisissants. Nous avons pensé que les bandes dessinées américaines le faisaient bien, et nous voulions l’imiter”, a déclaré Soeda. “Traditionnellement, Fatal Fury a un style animé. Nous avons pensé que, pour le public moderne, le mélange de ces deux éléments fonctionnerait bien pour le jeu. Maintenant, nous l’avons, et c’est superbe.”

Un gameplay innovant

Une des nouvelles fonctionnalités de City of the Wolves est le Rev Gauge, un compteur spécial lié à de nouvelles mécaniques permettant de nouvelles attaques et techniques de mouvement. Les dégâts que les joueurs peuvent infliger en utilisant des compétences boostées par le Rev, comme les mouvements spéciaux Rev Arts renforcés et Rev Accel pour enchaîner des attaques dommageables, sont explosifs.

“Nous voulions donner aux joueurs la possibilité d’utiliser des super-mouvements sans les limiter à un seul compteur”, explique Konya. “Ainsi, nous avons deux jauges différentes, ce qui rend les choses beaucoup plus faciles. À l’origine, il n’y avait pas de Rev Gauge, juste une jauge de puissance. L’idée est venue de Fatal Fury : Wild Ambition, où il y avait une jauge de chaleur. Nous l’avons modernisée et rendue plus flashy et plus facile à utiliser.”

Un retour aux sources avec Southtown

Une des attentes des fans est la révélation des personnages, des anciens favoris aux nouvelles figures. Par exemple, Mai Shiranui, personnage favori des fans, a récemment fait son retour avec un nouveau look. Mais même les nouveaux personnages ont des liens avec les anciens favoris : le jeune artiste martial fougueux Preecha est un disciple du héros original, Joe Higashi.

“Garou nous a laissé beaucoup de travail à faire”, explique Konya. “Que s’est-il passé avec Hotaru et son frère ? Que se passe-t-il avec Kain et Rock ? Nous voulons nous concentrer sur la fin de ces histoires et nous assurer que nous avons bien lié tous ces éléments. Nous avons donc beaucoup de travail à faire.”

Les jeux SNK ont également une histoire de mélanger le gameplay et le récit, les événements de l’histoire affectant les compétences et les capacités des personnages, et cela se poursuivra dans City of the Wolves.

“Cela fait 25 ans que Garou est sorti, et il y a encore beaucoup de gens qui y jouent maintenant”, note Konya. “Mais nous considérons l’histoire comme très importante. Et si l’histoire nécessite que cette personne perde des pouvoirs, perde un bras, alors soit. Cependant, parce qu’il s’agit d’un jeu tant attendu, nous ne voulons pas le modifier tellement qu’il devienne étranger aux personnes impatientes de revoir ces personnages. C’est un équilibre à trouver.”

Fatal Fury : City of the Wolves marquera le retour tant attendu de la série sur PlayStation 4 et PlayStation 5 le 24 avril de l’année prochaine. Ne vous inquiétez pas, fans des Loups, vous n’aurez bientôt plus faim.

Source : blog.playstation.com

  • portrait alex auteur

    Passionné de jeux vidéo depuis son enfance, Alex a commencé sa carrière en tant que testeur de jeux avant de se lancer dans le journalisme. Il couvre les dernières tendances du gaming, les critiques de jeux, les événements eSports et les innovations high tech.

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