Découvrez les ambitions de Nexon avec The First Descendant, le prochain looter-shooter à succès sur consoles et PC.
Une immersion dans l’univers du gaming en Corée du Sud
Avec seulement quatre jours à Séoul, j’ai rempli mon application Maps de pins pour découvrir restaurants, temples bouddhistes, attractions incontournables, parcs pittoresques, rues marchandes, et bien plus encore. J’ai parcouru environ 10 miles à pied par jour et j’ai pu explorer autant que possible cette immense ville pendant mon séjour. Mon voyage d’est en ouest, du nord au sud de Séoul n’a été possible que grâce au vaste réseau de transport en commun de la ville, composé de bus et de trains. Alors que j’écoutais “Magnetic” du groupe K-Pop ILLIT (quand on est en Corée, n’est-ce pas ?) à travers mes écouteurs dans ces trains et bus, j’ai passé la plupart de mon temps à observer comment les autres passagers occupaient leur temps en attendant leur arrêt.
Une immersion dans le monde du jeu en Corée du Sud
Il n’est pas surprenant de voir tout le monde collé à leur téléphone, moi y compris. Mais contrairement à moi, à défiler sans fin sur X (anciennement Twitter) avant de basculer sur Instagram puis de revenir à X, beaucoup jouaient à des jeux que je reconnaissais, comme le jeu dérivé d’auto-échecs de League of Legends, Teamfight Tactics. Mais il y avait aussi beaucoup d’autres jeux que je ne connaissais pas, comme Light of the Stars, Soul Strike, et bien d’autres. En visitant l’un des studios de Nexon basé à Séoul, Magnum Studio, j’ai demandé à son responsable, Beomjun Lee, si les jeux mobiles étaient aussi populaires que mes trajets en transport en commun me le laissaient penser. Sa réponse a été un rapide oui. Une étude publiée par le département de recherche de Statista en février conclut que, selon son sondage de 2022, 63 % des Sud-Coréens jouent à des jeux mobiles, le marché ayant une valeur estimée à 14 billions de wons sud-coréens (soit 10,2 milliards de dollars) cette année-là.
La montée en puissance du géant Nexon
Nexon, la société qui m’a invité dans son studio, a de nombreux succès sur mobile, comme FIFA Mobile et MapleStory M, et une bonne quantité sur PC également. En voyant autant de cybercafés à Séoul, je devinerais que le PC est le plus grand marché du jeu en Corée du Sud, ou tout du moins juste derrière le mobile. Mais sa gamme de sorties consoles ne compte que deux jeux jusqu’à présent : KartRider: Drift et The Finals de l’année dernière. Avec ses jeux sur PC et mobile bien en main, Nexon vise lentement l’Occident, cherchant à percer sur les marchés mondiaux et se concentrant sur les sorties consoles aux côtés de ses productions habituelles pour ce faire. Et quel meilleur moyen de le faire qu’avec un jeu de tir à la troisième personne en free-to-play (facile d’accès), (adapté à la personnalisation) et (lucratif), un genre popularisé par des titres comme Destiny et Warframe qui continuent de dominer une grande part de l’esprit du public ?
Source : www.gameinformer.com