20 janvier 2025

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Découvrez les redoutables boss de Arranger !

Arranger: A Role-Puzzling Adventure launches July 25, devs detail boss design
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Arranger : Une aventure mystérieuse et innovante se déroule sur une grille de jeu interconnectée, où les personnages, les objets, les énigmes et l’exploration suivent tous la même logique : lorsque le personnage du joueur Jemma se déplace, le monde se déplace aussi. Et lorsque vous sortez du bord de la grille dans n’importe quelle direction, vous “bouclez” de l’autre côté. Avec ces mécanismes à l’esprit, et étant un jeu sans échec, nous avions certainement du pain sur la planche en ce qui concerne la conception de nos combats de boss!

Des règles du jeu claires pour des boss fights mémorables

Nous avons commencé par établir des règles structurales sur le monde du jeu, pour maintenir notre portée et mettre en place un modèle de conception. Chaque ville a deux zones de donjon approximativement délimitées, qui introduit à un moment donné les éléments nécessaires pour résoudre une énigme plus importante à la fin de la ville, que nous définissons comme nos combats de boss. Bien qu’ils puissent (et devraient !) sembler intimidants, nos boss ne sont finalement que des énigmes plus complexes qui ont plus d’enjeux dans le contexte de l’histoire.

Des obstacles uniques et stratégiques

Dans un jeu plus traditionnel, vous devriez vous soucier de perdre de la vie si vous êtes touché, voire même de mourir et de devoir recommencer le combat. Ce n’est pas le cas dans Arranger, mais votre progression sera toujours limitée jusqu’à ce que vous trouviez un moyen de relever le défi.

Des boss battles riches et captivantes

Les dangers – ou plutôt, les obstacles – auxquels Jemma doit faire face sont toujours liés à une force étrange que nous appelons “le statique”, que nous représentons dans le jeu par une aura violette brillante autour des objets. Les objets statiques ne sont pas affectés par les pouvoirs de Jemma, et restent en place lorsqu’elle bouge. Cela est vrai pour tous les puzzles dans Arranger, mais s’exprime de la manière la plus explicite dans ces combats de boss : la forme brute du statique devient une bête statique, et Jemma doit trouver des moyens créatifs de les vaincre, en utilisant toutes sortes de stratégies introduites plus tôt dans les énigmes tout au long du jeu.

Une évolution progressive et immersive

Il a été vraiment intéressant pour nous – et nous espérons pour les joueurs également – de voir comment ces éléments évoluent tout au long du jeu. Cela peut sembler être une évolution naturelle, mais il a fallu beaucoup d’itérations (épuisantes) et d’explorations (amusantes !) pour que cela soit comme nous le souhaitions. Tout comme Jemma, nous avons dû passer par beaucoup de chaos et faire beaucoup de désordre, avant que la poussière ne retombe de l’autre côté pour révéler la véritable nature du jeu.

Source : blog.playstation.com

  • portrait alex auteur

    Passionné de jeux vidéo depuis son enfance, Alex a commencé sa carrière en tant que testeur de jeux avant de se lancer dans le journalisme. Il couvre les dernières tendances du gaming, les critiques de jeux, les événements eSports et les innovations high tech.

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