1 juillet 2024

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Découvrez les terrifiants environnements de Still Wakes the Deep sur PS5

Still Wakes the Deep: how a dev’s own claustrophobia inspired the first-person horror, out June 18
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Un plongeon terrifiant dans les profondeurs de l’horreur avec Still Wakes the Deep

Avec la sortie de Still Wakes the Deep sur PS5 demain, nous voulions mettre en lumière certaines des inspirations pour les environnements de cet upcoming first-person narrative horror. Dès le départ, nous avons décidé que Still Wakes the Deep se déroulerait sur une plate-forme pétrolière et que l’équipe voulait jouer sur différentes peurs et phobies. L’une des principales peurs est l’océan lui-même; une autre est l’isolement.

Création d’un univers oppressant

Un des premiers niveaux sur lesquels j’ai travaillé de A à Z était un espace à l’intérieur de la section ingénierie de la plate-forme, avec beaucoup de machines à l’intérieur de ces quatre murs en métal écho. J’ai voulu jouer avec la peur de la claustrophobie, ce qui, a posteriori, était étrange, car c’est une peur très vive pour moi en raison de mes propres expériences personnelles. À la fin, j’ai trouvé assez utile et intrigant d’utiliser mes propres déclencheurs pour créer un environnement qui pourrait à son tour déclencher les mêmes émotions chez les joueurs.

Une immersion intense

En m’inspirant de mes souvenirs d’enfance liés à la claustrophobie, je me suis beaucoup replongé dans ces souvenirs en travaillant sur Still Wakes the Deep. Je me souviens d’un événement avec plein d’enfants en plein air, où l’on avait mis en place cette grande caisse en bois avec plein de petits compartiments en bois pour que les enfants jouent et rampent à l’intérieur. À mi-chemin, je me souviens que les virages devenaient plus étroits et les angles plus difficiles à naviguer. Mon cœur battait la chamade, et j’ai commencé à hyperventiler. Je me souviens encore du toucher du bois sous mes doigts, des sons, des odeurs.

Une expérience sensorielle immersive

Lorsque notre personnage principal Caz pénètre dans les sections ingénierie de la plate-forme pétrolière, on se sent immédiatement piégé. Les couloirs sont étroits, le plafond est bas, chaque surface est en métal et il y a beaucoup de chaleur et d’humidité piégées dans l’air autour de vous.

Une plongée dans l’horreur

Le travail sonore a été remarquable pour capturer ces sons cauchemardesques d’horreur. En essayant de déclencher certaines émotions avec des visuels sombres et inquiétants et le son, j’ai commencé à imaginer à quel point cela doit être terrible d’avoir toute cette humidité dans l’air avec de l’eau huileuse et sale qui s’infiltre dans vos vêtements.

Une atmosphère oppressante

Vous avez un mélange constant de sections d’ingénierie avec des tuyaux chauds et des machines, mais chaque fois que vous sortez, vous avez un temps glacial, de l’acier froid. Je ne dirais pas que c’est réconfortant, mais je pense que cela fera une histoire palpitante.

La force de The Chinese Room

L’une des forces de The Chinese Room s’articule autour de personnes passionnées par le récit, que ce soit à travers les films ou l’écriture, et d’autres provenant de différents horizons artistiques.

Une plongée dans l’horreur immersive

Puis-je dire que travailler sur Still Wakes the Deep a vaincu mes peurs? Probablement pas. Si quelque chose, cela a intensifié les peurs de ce qui se cache dans l’ombre! Still Wakes the Deep sort demain sur PS5.

Source : blog.playstation.com

  • Alex Lopez

    Passionné de jeux vidéo depuis son enfance, Alex a commencé sa carrière en tant que testeur de jeux avant de se lancer dans le journalisme. Il couvre les dernières tendances du gaming, les critiques de jeux, les événements eSports et les innovations high tech.

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