Découvrez l’origine du célèbre économiseur d’écran 3D Pipes de Windows
Vous êtes-vous déjà demandé d’où venait l’économiseur d’écran classique en 3D Pipes de Windows (ou 3D Maze)? Le 11 juin, un développeur de Microsoft a dévoilé dans un blog comment cet économiseur d’écran et ses contemporains (dont 3D Maze et d’autres dans une vidéo intégrée ci-dessous) ont été créés dans Windows NT 3.5 et d’autres versions classiques de Windows.
Une histoire simple mais intéressante
En fait, l’histoire de l’origine de 3D Pipes et de ses contemporains est assez simple, pour la plupart. Lorsque Windows NT 3.5 devait être livré avec le support OpenGL, les membres de l’équipe ont remarqué que le système d’exploitation utilisait peu cette API graphique. Ainsi, pour promouvoir la fonctionnalité sans compromettre la stabilité du produit, ils ont décidé d’implémenter des graphismes 3D dans les économiseurs d’écran.
Une inspiration ludique
Les économiseurs d’écran classiques en 3D Pipes, 3D Maze, 3D Flying Objects et 3D Text découlent de cette initiative. Les efforts de l’équipe Windows OpenGL pour choisir le meilleur économiseur d’écran lors d’un concours d’écriture ont finalement conduit à leur ajout dans Windows lorsqu’un membre de l’équipe marketing les a repérés. Et c’est à peu près tout!
L’incontournable 3D Maze
Parmi les économiseurs d’écran classiques de Windows, 3D Maze est sans doute le plus cool. Il est clairement inspiré de jeux tels que Wolfenstein 3D, et c’était l’une de mes distractions préférées lors de mes années d’école primaire. Si 3D Pipes est un peu plus flashy, 3D Maze stimule vraiment l’imagination, du moins pour les passionnés de technologie comme nous.
Source : www.tomshardware.com