Découvrez tout sur Dragon Age: The Veilguard en exclusivité!
Réimagination du magazine Game Informer : focus sur Dragon Age: The Veilguard
Ce mois-ci, Dragon Age: The Veilguard (oui, tu as bien lu – Dreadwolf n’est plus) fait la une de Game Informer. Après des années de développement de Baldur’s Gate et de sa suite au début de son histoire, BioWare s’est lancé dans la création de son propre RPG fantastique. Cette série a débuté avec Dragon Age: Origins en 2009, suivi de Dragon Age II en 2011, puis de Dragon Age: Inquisition en 2014. Alors que l’histoire de la série Dragon Age a connu des hauts et des bas, les fans attendent patiemment le retour de BioWare à la franchise, et 2024 est enfin l’année tant attendue.
Nous avons visité les bureaux de BioWare à Edmonton, Canada, pour une exclusivité sur Dragon Age: The Veilguard. Nous avons pu découvrir son créateur de personnages, son prologue, ses missions d’ouverture, et bien plus encore. Nous avons également discuté avec de nombreux responsables du jeu du changement de nom, du passage de la série à un combat d’action en temps réel, des différents compagnons (et des relations que vous pouvez nouer avec eux), ainsi que du lieu central de The Veilguard. Vous pourrez en apprendre davantage sur le Veilguard, le rôle de Solas dans le jeu, et bien plus encore dans notre article de couverture de 12 pages pour Dragon Age: The Veilguard.
Autres contenus à découvrir dans le magazine Game Informer
En dehors de Dragon Age, il y a de nombreux articles de qualité dans ce numéro de Game Informer ! Certains d’entre nous se sont rendus à Los Angeles, en Californie, pour assister au Summer Game Fest et aux divers événements du week-end not-E3 afin de découvrir de nouveaux jeux, interviewer des développeurs, et plus encore. Notre section de previews regorge de nouveaux détails sur des sorties à venir très attendues.
Brian Shea s’est rendu à Varsovie, en Pologne, pour découvrir deux sorties à venir – Frostpunk 2 et The Alters – et il en est ressorti très enthousiaste. Jon Woodey a eu l’occasion de tester l’extension à venir de Final Fantasy XIV, Dawntrail (et a également discuté avec le réalisateur Naoki Yoshida), et en tant que joueur ayant passé 8 000 heures dans le jeu, ses mots sont ceux que vous voudrez lire.
Sur le front des pigistes, Charlie Wacholz parle de la manière dont le jeu Dave The Diver de l’année dernière est l’une des meilleures représentations virtuelles des récompenses et des difficultés du travail dans le secteur de l’alimentation et des boissons, et Grant Stoner a discuté avec Sony et Microsoft du développement et de l’histoire des manettes Adaptive et Access des sociétés. Pour un peu de terreur cet été, Ashley Bardhan a rencontré plusieurs développeurs de jeux d’horreur pour comprendre pourquoi la ville envoûtante de Silent Hill est un lieu crucial dans le chef-d’œuvre d’horreur de Konami.
Source : www.gameinformer.com