5 juillet 2024

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Destiny 2 The Final Shape : Un message mystérieux de Luke Smith suscite l’interrogation

Destiny 2 dev’s cryptic tweet has my ‘Hopes’ up for something big
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Destiny 2 The Final Shape: Le Nouvel Épisode Débarque sur PS5 et Xbox

Destiny 2 The Final Shape est enfin arrivé sur PS5 et Xbox, apportant avec lui (on l’espère) la conclusion palpitante d’une intrigue étalée sur une décennie. Pour célébrer ce grand jour, le directeur créatif exécutif Luke Smith a pris la parole sur X pour adresser un message de remerciement aux fans et développeurs qui ont suivi cette aventure. Cependant, une utilisation curieuse des majuscules dans le dernier post de Smith a attiré mon attention…

Un Message de Remerciement pour les Fans de Destiny

“C’est un moment excitant pour vous et je sais que c’est le cas pour l’équipe de Destiny,” commence le mini-thread de Smith sur la dernière extension du jeu de tir à la première personne. “Tout d’abord, un grand merci à tous ceux qui ont passé du temps sur Destiny depuis son lancement en 2014. Cette aventure a été longue pour nous comme pour vous.

“The Final Shape est le produit d’un effort immense de l’équipe de développement de Destiny, mais Destiny lui-même a été construit par de nombreuses personnes qui ont depuis quitté Bungie pour d’autres projets. À l’équipe actuelle et aux équipes d’hier, merci.”

La Place de l’Espoir dans Destiny 2

Il n’y a aucun doute, c’est un message touchant, et j’apprécie particulièrement l’hommage aux anciens développeurs, nombreux parmi ceux touchés par les licenciements du studio en octobre dernier. C’est un moment aigre-doux pour le jeu multijoueur, en un sens. Mais le fil de discussion ne s’arrête pas là.

“Notre Espoir est toujours le même avec les jeux Destiny, les extensions, les saisons, les DLC, les missions exotiques, secrètes, les événements en jeu, les produits dérivés, etc. – nous espérons vraiment que vous apprécierez le temps passé avec. Tout ce que nous avons fait ou ferons, c’est ce que nous espérons. Créez votre propre destin.”

Une Réflexion sur le Thème de l’Espoir dans Destiny 2

Il y a une petite chance que Smith mette l’accent sur ce mot pour plaisanter, mais nous savons que, historiquement, ‘l’espoir’ a été un thème central du jeu spatial. Mais de quoi parle-t-il ici concrètement ?

Une grande indication pourrait être trouvée dans la mission Hope de la Guerre Rouge, qui était la première fois que nous nous rendions sur Titan. Pendant la Saison de la Profondeur, nous sommes retournés sur la lune de Jupiter après une absence d’un moment, rencontrant le gigantesque ver de mer serpentin Ahsa – un ennemi ancien du Témoin – dans le processus. Pendant cette saison sub-aquatique, nous avons également enfin appris les origines du Témoin via l’une des scènes de lore les plus importantes de tout Destiny.

“Les premières victimes du Témoin étaient autrefois comme vous,” dit le narrateur. “Luttant pour survivre, soutenus par l’espoir… jusqu’à ce que leurs espoirs deviennent réalités” – oh oui, un vrai concentré d’espoir. Il s’est avéré que cet ‘Espoir’ s’est manifesté comme Le Voyageur, offrant le don de la Lumière au peuple du Témoin comme il l’a plus récemment fait pour les habitants de la Terre.

Cependant, les choses ont pris une tournure sombre et Le Voyageur s’est retiré après avoir été confronté à la volonté de le changer en (la forme finale).

Cette théorie nous invite à envisager que l’Espoir agisse comme une troisième force, tertiaire, entre les ténèbres et la lumière – l’ordre et le désordre. C’est un pouvoir de manifestation qui semble n’être accessible que lorsque certaines conditions préalables graves sont rencontrées, agissant peut-être comme le grand équilibreur si les ténèbres submergent la lumière ou vice-versa.

Cela expliquerait également le message “créez votre propre destin” qui apparaît à la fois dans le fil de discussion de Smith et de manière plus insistante dans le marketing du DLC.

Source : www.theloadout.com

  • Alex Lopez

    Passionné de jeux vidéo depuis son enfance, Alex a commencé sa carrière en tant que testeur de jeux avant de se lancer dans le journalisme. Il couvre les dernières tendances du gaming, les critiques de jeux, les événements eSports et les innovations high tech.

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