3 juillet 2024

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Doom : trailer de gameplay et révélations technologiques sur The Dark Ages

Doom: The Dark Ages - how id Tech evolves for the current-gen console era
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Une plongée dans Doom: The Dark Ages

Doom: The Dark Ages est notre premier aperçu de la dernière version du légendaire moteur id Tech, alors que la série semble passer des batailles relativement restreintes et des glory kills de Doom (2016) et Doom Eternal à quelque chose d’encore plus grandiose pour les consoles de nouvelle génération et PC uniquement. Bien que la bande-annonce ne contienne pas plus de deux minutes de séquences de gameplay réel, il y a encore beaucoup à apprendre sur The Dark Ages et sa technologie à partir de ce que id a révélé jusqu’à présent.

Les nouvelles technologies de Doom: The Dark Ages

La première chose qui a retenu mon attention dans la bande-annonce est quelque chose que je n’attendais pas dans un jeu Doom : les nuages volumétriques. Ils sont largement présents dans de nombreuses séquences de la bande-annonce, avec les plans les plus évidents étant le plan d’introduction de la citadelle en feu flottant dans le ciel. Ici, les nuages qui entourent la structure montrent des preuves claires d’autobombage local, d’éclairage du soleil et de transmission de la lumière, visibles sur les bords frangés des nuages.

Plus tard, lorsque le Doom Slayer est abattu sur la planète, les nuages se séparent autour de lui – bien qu’il soit probable qu’il s’agisse d’une lecture animée VDB de quelque sorte, plutôt que d’une simulation volumétrique physique compte tenu des implications en performance. Néanmoins, on peut effectivement repérer des nuages volumétriques tout au long de la bande-annonce, souvent au-dessus des montagnes au loin, et parfois ils semblent montrer des preuves de mouvement et d’évolution – des éléments intéressants.

Les détails techniques de la bande-annonce

La bande-annonce donne également un bon aperçu de l’échelle des environnements, qui semblent posséder peu de barrières évidentes et une zone de jeu beaucoup plus étendue. Si tel est le cas, les nuages volumétriques sont un choix judicieux, car l’art du ciel peut être retravaillé plus facilement qu’avec un skybox statique. Ces nuages aident également à maintenir un bon parallaxe, une perspective et une qualité visuelle dans les jeux où vous pouvez voler. Ce n’est pas quelque chose disponible dans les deux Doom modernes précédents, mais la bande-annonce montre un dragon montable qui tire pleinement parti de cette technologie de nuage.

Par-delà les implications des nuages, avoir une grande zone de jeu signifie que les transitions de niveau de détail (LOD), où les éléments sont échangés contre des versions de meilleure qualité au fur et à mesure qu’ils se rapprochent et donc sont plus grands à l’écran, sont d’une importance critique. Ces transitions LOD semblaient naturelles tout au long, avec seulement quelques-unes visibles à l’œil malgré les mouvements rapides de la caméra.

Source : www.eurogamer.net

  • Alex Lopez

    Passionné de jeux vidéo depuis son enfance, Alex a commencé sa carrière en tant que testeur de jeux avant de se lancer dans le journalisme. Il couvre les dernières tendances du gaming, les critiques de jeux, les événements eSports et les innovations high tech.

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