Downwell et Dungeons & Dragons : Gros changements à prévoir dans les jeux !
Aperçu des jeux de la semaine
Downwell, un voyage vers les profondeurs
Downwell est l’un de ces jeux qui semblent simples. Vous descendez dans un puits, vous avez des armes attachées à vos pieds, et vous tirez sur tout ce qui bouge en dessous de vous.
Mais c’est un peu comme un cours universitaire sur la manière de faire fonctionner l’essentiel. Les armes aux pieds sont incroyables, puissantes et métalliques, capables d’envoyer des ondes à travers tout votre corps. Et le sentiment de connexion lorsque vous frappez le sol ou un ennemi qui vous guette est magnifiquement cinétique.
Je ressens Downwell dans chacune de mes parties du corps lorsque je joue. C’est l’un de ces jeux qui pourrait avoir un retour haptique et pourrait ne pas en avoir – il semble simplement qu’il vibre, qu’il cogne et qu’il résonne à l’intérieur de n’importe quel appareil qui le fait fonctionner. Downwell se concentre sur une seule chose : l’impact. Et il le réussit parfaitement.
Dungeons & Dragons, l’excitation du changement
Dungeons & Dragons est un jeu qui vit dans l’imagination, donc ce n’est pas exagéré, je pense, de considérer cet exercice comme faisant partie du jeu lui-même. Tout comme passer en revue les notes de mise à jour dans World of Warcraft ou Dark Age of Camelot faisait partie de ces jeux, faisait partie de la stratégie plus large. Je pourrais le faire pendant des heures.
After Dark par Liam Wong, une plongée artistique
Les images sont extra larges – super panoramiques – et Wong voit les villes du monde comme des taches de lumière et de détails au milieu des ténèbres.
Parfois, il est difficile de comprendre ce qu’est une image au premier abord. Cette énorme étendue de couleur floue remplit ma vision, et j’ai besoin d’une seconde pour voir une fenêtre, ou les lumières d’un dépanneur. Où suis-je dans l’image suivante ? Je suis haut au-dessus d’une ruelle, regardant vers le bas.
Source : www.eurogamer.net