7 novembre 2024

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Dragon Age: The Veilguard – Combat En Action À Thedas

A Deep Dive Into Dragon Age: The Veilguard’s Combat, Abilities, Skill Tree, And More
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Dragon Age: The Veilguard – Une Révolution dans le Gameplay

Si vous connaissez un tant soit peu la série Dragon Age, vous savez probablement que BioWare a expérimenté avec son gameplay. De l’approche RPG de stratégie en temps réel de Dragon Age: Origins à l’expérience d’action principalement située dans une ville de Dragon Age II, en passant par le mélange d’action-stratégie de Dragon Age: Inquisition, BioWare n’a pas vraiment défini le combat de la franchise. Cependant, une ligne directrice est apparente d’Origins à Inquisition : BioWare semble vouloir que cette franchise soit orientée action, mais a tenté de le faire sans abandonner ses fans de longue date.

Un Changement de Stratégie

Avec Dragon Age: The Veilguard, BioWare a achevé sa transition de la stratégie à l’action en temps réel, mais grâce à une roue de combat optionnelle qui permet de faire une pause tactique et de jouer, je pense qu’elle a trouvé un excellent terrain de jeu pour le combat de Dragon Age. Il est bien sûr difficile de dire comment l’action de Veilguard se maintiendra sur un RPG de plusieurs dizaines d’heures, mais si ce que j’ai vu jusqu’à présent est une indication, le studio est sur quelque chose.

Un Focus sur les Capacités et l’Arbre de Compétences

“Je pense que la première chose à garder à l’esprit est que le combat […] dans la franchise a été une évolution”, déclare la directrice du jeu Corinne Busche dans les bureaux de BioWare à Edmonton. “Chaque entrée réimagine à quoi ressemble le combat et je dirais que notre objectif était de nous assurer que nous avions un système qui permettait aux joueurs de se sentir comme s’ils étaient réellement capables de pénétrer dans le monde de Thédas. Ils ne sont pas des joueurs observant de loin – ils sont à l’intérieur de ce monde. Étant ce monde authentique qui prend vie, le système de combat doit le soutenir, de sorte que vous contrôlez chaque action, chaque blocage, chaque esquive, chaque coup d’épée.”

Busche dit que chaque personnage effectue chaque coup en temps réel, avec une attention particulière portée aux animations et annulations de coups. Sur le sujet de l’annulation, je regarde Busche “marquer” des combos avec une esquive rapide. Avec cette mécanique, les joueurs peuvent mettre en pause le statut d’un combo avec une esquive pour assurer leur sécurité et continuer le combo là où ils l’avaient laissé par la suite. En plus de l’esquive, il y a une riposte pour certaines classes, la capacité à charger des mouvements, et un système de soin repensé qui permet aux joueurs d’utiliser rapidement des potions en appuyant sur la touche droite de la croix directionnelle.

Compagnons de Combat

Si vous ignorez complètement les compagnons en combat, ils attaqueront des cibles, utiliseront des capacités et vaincront les ennemis tout seuls. “[Les compagnons] sont des personnes à part entière,” dit Busche. “Ils ont leurs propres comportements, leur propre autonomie sur le champ de bataille, ils choisissent leurs cibles. À mesure que leurs intrigues progressent, ils apprennent à utiliser leurs capacités de manière plus compétente, et cela donne vraiment l’impression que vous vous battez aux côtés de ces personnages réalisés en bataille.”

Une Expérience Complète

Pendant une mission dans la Forêt d’Arlathan après le prologue de Veilguard, Busche utilise la mécanique de double charge de Veilguard. En tant que Rook, vous pouvez créer deux configurations d’armes pour des changements rapides en plein combat. En tant que mage Rook, elle utilise des attaques magiques pour ajouter trois charges d’arcane à un Bombardier Arcanique, un ensemble d’armure mécanique possédé par un démon. Si vous frappez le Bombardier Arcanique avec une attaque lourde, l’ennemi subira des dégâts dévastateurs. Une fois que le Bombardier Arcanique a une charge d’arcane, Busche commence à charger une attaque lourde avec son bâton magique, puis passe à des dagues magiques dans la deuxième configuration de Rook, accessible d’une simple pression sur la touche bas de la croix directionnelle pour déchaîner quelques attaques rapides, puis retourne au bâton pour finir de charger son attaque. Elle déclenche ensuite l’attaque lourde et la Bombe Arcanique explose dans un tourbillon liquide de magie verte.

Source : www.gameinformer.com

  • portrait alex auteur

    Passionné de jeux vidéo depuis son enfance, Alex a commencé sa carrière en tant que testeur de jeux avant de se lancer dans le journalisme. Il couvre les dernières tendances du gaming, les critiques de jeux, les événements eSports et les innovations high tech.

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