5 juillet 2024

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Dragon’s Dogma 2 : découvrez notre analyse de la patch 7 !

Is Dragon's Dogma 2 finally fixed with patch 7 for PS5 and Series X/S?
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Dragon’s Dogma 2 est un titre impressionnant qui pourrait bien entrer dans la catégorie des jeux les plus beaux de l’année. L’épopée en monde ouvert de Capcom présente une technologie d’éclairage exceptionnelle, avec une illumination globale basée sur le lancer de rayons (RTGI) détaillée donnant au titre une apparence très raffinée. Malgré cette prouesse technique, le jeu est sorti avec d’importants défauts de performance et visuels, avec une reconstruction d’image défaillante sur les machines Xbox Series et des problèmes de framerate dans les zones urbaines denses, en plus d’autres problèmes.

Le patch 7 de Dragon’s Dogma 2 : toujours des défauts techniques ?

Cela était vrai à la fois pour la version de lancement du jeu et pour son deuxième patch, que nous avons couvert dans une vidéo peu de temps après le lancement. Juste la semaine dernière, Capcom a lancé un nouveau patch, simplement appelé patch sept, qui promet des améliorations de framerate et de nouvelles options visuelles. Cette mise à jour résout-elle les problèmes de Dragon’s Dogma, ou souffre-t-elle encore de défauts techniques majeurs ?

Performances sur Series X

En ce qui concerne les réglages visuels de base, nous observons une expérience largement similaire entre les deuxième et septième patches. Nous retrouvons toujours la magnifique présentation RTGI avec le ray tracing activé, avec une apparence nettement moins frappante lorsque le RT est désactivé. Je n’ai pas vraiment remarqué de modifications des réglages de base entre les deux patches, ce à quoi vous pouvez vous attendre.

Voici la vidéo complète détaillant les différences entre les patches deux et sept, en mouvement.

Améliorations apportées

Les problèmes de reconstruction qui affectaient Series X ont été résolus – du moins en partie. Les versions antérieures de Dragon’s Dogma 2 présentaient des artefacts de checkerboarding très gênants sur Series X, le jeu affichant une image pixelisée et moins détaillée que sur PS5. Dans la nouvelle version, ces artefacts sont beaucoup moins visibles, mais la résolution finale semble tout de même moins nette que sur PS5. Je pense que le jeu utilise la technique de checkerboarding pour du 4K sur les deux consoles, mais cela ne fonctionne tout simplement pas correctement sur Series X.

L’amélioration des performances concerne principalement les zones denses en PNJ, comme à Vernworth, la principale ville du jeu. Faire un jogging autour de la ville montre une nette amélioration des performances dans le nouveau patch.

Performances sur PS5

En termes de performances, la PS5 montre également des améliorations de framerate dans les zones limitées par le CPU, comme les villes animées, tandis que les performances limitées par le GPU restent identiques au patch précédent. La PS5 continue de montrer les mêmes problèmes de cadence d’images à 30fps, avec une livraison d’images irrégulière même à une moyenne constante de 30fps.

Améliorations sur Series S

Sur la Series S, la même amélioration de l’occlusion ambiante que sur la PS5 est désormais présente, rendant l’occlusion ambiante beaucoup plus riche par rapport au patch précédent. Les problèmes de reconstruction du jeu ont également été corrigés, de la même manière que sur Series X. La qualité des textures semble un peu plus douce maintenant, mais les artefacts ont disparu. C’est une amélioration dans l’ensemble, bien que la qualité de l’image puisse encore être améliorée.

Verdict final

Dragon’s Dogma 2 est une expérience nettement améliorée depuis le patch 7. Cette évaluation n’est pas sans réserves, mais je suis satisfait des progrès réalisés jusqu’à présent.

Source : www.eurogamer.net

  • Alex Lopez

    Passionné de jeux vidéo depuis son enfance, Alex a commencé sa carrière en tant que testeur de jeux avant de se lancer dans le journalisme. Il couvre les dernières tendances du gaming, les critiques de jeux, les événements eSports et les innovations high tech.

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