22 février 2025

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Elden Ring Nightreign s’éloigne des messages des joueurs pour un RPG centré sur le combat

It makes total sense that Elden Ring: Nightreign won't be bringing back one of the Souls games' most recognisable features
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L’annonce d’Elden Ring: Nightreign lors des Game Awards a suscité de nombreuses réactions, en grande partie en raison de la surprise qu’elle a engendrée. Ce titre se distingue comme un jeu de coopération en ligne, émanant d’un studio surtout reconnu pour ses expériences solo. Cette transition vers un mode coopératif soulève des questions quant aux mécaniques de jeu précédemment établies.

Une expérience coopérative novatrice

Bien que plusieurs jeux de FromSoftware permettent une certaine forme de coopération, ils sont essentiellement conçus pour une expérience solo. Néanmoins, un élément clé a rendu les aventures moins solitaires, mais cette mécanique ne sera pas reconduite dans Nightreign.

Un des aspects les plus appréciés dans la plupart des jeux de type Soul et Soul-like est la possibilité de laisser des messages pour d’autres joueurs. Cette fonctionnalité a été utilisée de diverses manières, et pas toujours de la plus utile. Les joueurs pouvaient ainsi partager des expériences, avertir d’un danger, ou, à l’inverse, semer la confusion.

Disparition des messages

Le système de messages se limite à un ensemble de mots précis, obligeant les joueurs à faire preuve de créativité dans leur expression. Cela a engendré une multitude de blagues, certaines étant même provocatrices. Malheureusement, cette expérience interactive ne sera pas présente dans Elden Ring: Nightreign.

Le directeur de jeu, Junya Ishizaki, a confirmé cette absence lors d’une récente interview avec IGN Japan. Il a expliqué que la session de jeu limitée à 40 minutes ne permet pas aux joueurs de s’arrêter pour lire ou écrire des messages. Nightreign se présente comme une expérience de jeu de rôle condensée, presque entièrement axée sur le combat.

Des choix de conception audacieux

Dans ce contexte, l’idée de messages persistants, pouvant être aimés ou dislikés par d’autres, ne tient pas vraiment. Cependant, un élément du passé de FromSoftware refait son apparition : les fantômes de joueurs. C’est une fonctionnalité qui pourra enrichir l’expérience malgré l’absence des messages.

De plus, l’une des nouveautés notables est que le fait de se reposer à un Site of Grace ne fera pas réapparaître les ennemis vaincus. Cela enlève un certain risque lors de la décision de se reposer, et il sera intéressant de voir comment cela influencera le défi global du jeu.

Perspectives d’avenir

Ces choix de conception invitent à la réflexion et montrent que FromSoftware s’est peut-être inspiré des nombreux mods et randomizers développés par la communauté pour ses divers titres. Elden Ring: Nightreign est prévu pour sortir cette année sur PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X/S. Une prochaine grande révélation concernant Nightreign devrait arriver avec le test en réseau qui se tiendra en février.

Source : www.vg247.com

  • portrait alex auteur

    Passionné de jeux vidéo depuis son enfance, Alex a commencé sa carrière en tant que testeur de jeux avant de se lancer dans le journalisme. Il couvre les dernières tendances du gaming, les critiques de jeux, les événements eSports et les innovations high tech.

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