22 décembre 2024

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Elden Ring : une difficulté qui divise les joueurs

From Software's Hidetaka Miyazaki Discusses His Approach To Difficulty
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Les jeux From Software : un défi de taille pour les joueurs passionnés

Les jeux de From Software ont acquis une réputation, aux côtés du reste du sous-genre Soulslike, pour offrir des expériences difficiles et impitoyables qui récompensent la persistance par une excitation incomparable de la victoire. La dernière sortie, Elden Ring : Shadow of the Erdtree, a attiré l’attention et, dans certains secteurs de la base de fans, la controverse pour sa difficulté punitive. La semaine précédant la sortie de l’extension, nous avons discuté avec le président de From Software, Hidetaka Miyazaki, de la notion de difficulté et de la manière dont la base de fans passionnée l’a surpris au fil des ans.

L’attrait particulier des jeux From Software, notamment du genre Soulslike, met l’accent sur la mort en tant qu’élément de l’expérience de jeu. Lorsque vous affrontez un ennemi difficile, cela peut sembler insurmontable, mais en adoptant une approche studieuse et persévérante, les joueurs peuvent reconnaître des schémas, développer des compétences et, parfois, avec un peu de chance, surmonter les épreuves pour progresser dans le jeu. “Je pense à toutes les différentes façons dont je veux mourir en tant que joueur, et en pensant à la courbe de difficulté et à certains défis que nous avons placés devant d’autres joueurs, c’est quelque chose que, en tant que joueur, j’espérais ou souhaitais simplement exister en tant qu’expérience”, déclare Miyazaki.

La difficulté des jeux : un élément clé pour l’expérience de jeu

La difficulté et l’inconnu créent un certain niveau de tension, contribuant à un sentiment de peur dont certains joueurs ne peuvent se lasser. Ne pas savoir ce qui se cache au coin de la rue, puis ressentir quelque chose que vous n’auriez pas imaginé même dans vos cauchemars les plus fous procure le niveau de surprise que From Software espère atteindre à chaque rencontre. Pour y parvenir, Miyazaki assume une grande partie des responsabilités en matière de conception des niveaux pour garantir que les joueurs ressentent cette tension de manière appropriée.

« L’ensemble du genre, de Demon’s Souls à Elden Ring – les jeux appelés From Software Soulslikes – j’ai toujours pris une part très importante dans la conception des niveaux et des décors car je veux créer ces expériences exactes », explique Miyazaki. « Au fur et à mesure que le joueur arpente ce monde, je sais qu’il a une compréhension très fragmentée de la lore, de l’environnement, du type de monstres, alors que je n’en ai pas. Ainsi, la conception de la carte et des niveaux est censée servir de guide pour aider les joueurs à recueillir plus d’informations et à recomposer ce qu’ils pensent que ce monde est. C’est la raison pour laquelle je conçois moi-même les niveaux : pour m’assurer que ces moments ne sont pas perdus. Et oui, c’est un processus très chronophage, mais [le fait que les fans reconnaissent l’intention de la conception des niveaux] en vaut la peine.

Un défi justement dosé pour les joueurs passionnés

Mais Miyazaki sait que bon nombre des jeux qu’il crée sont intrinsèquement difficiles, mais les joueurs dévoués du genre semblent toujours relever le défi. “Il y a certainement beaucoup de surprises, surtout en regardant le contenu des joueurs vraiment, vraiment bons”, dit-il. “Nous concevons certaines expériences en pensant : ‘Oh là là, je suis sûr qu’ils vont avoir du mal avec ça’, mais d’une manière ou d’une autre, ces joueurs parviennent à surmonter tous les obstacles avec leur talent. En ce qui concerne la difficulté, je sais que nous gagnons beaucoup de crédit en disant : ‘Oui, nos jeux sont difficiles’, mais ce n’est pas une simple question d’augmentation de la difficulté. C’est le faire de manière juste.

« Lorsque les joueurs meurent, et qu’ils peuvent comprendre pourquoi ils ont été tués en un instant, et que cela semble justifié – ‘D’accord, oui, ça a du sens’ – c’est là la conception du jeu que nous essayons d’atteindre », poursuit Miyazaki. « Je sais que beaucoup de joueurs vont probablement être en désaccord : ‘De quoi parlez-vous ?! Ce jeu n’a pas de sens ! Que se passe-t-il !’ Mais nous essayons de nous assurer qu’il y a une courbe d’apprentissage et une boucle de rétroaction que les joueurs peuvent extraire de ce qu’ils peuvent ensuite apporter dans la prochaine tentative. Nous croyons aux jeux difficiles, mais pas injustes. Mais, bien sûr, il y a encore place à l’amélioration de notre côté également.

L’avenir des jeux From Software entre défi et réussite

Avec Elden Ring : Shadow of the Erdtree disponible maintenant (lire notre critique ici), la communauté Soulslike et From Software recommence à débattre des mérites de la difficulté du développeur. Mais quel que soit le débat, l’histoire a montré que les joueurs finiront par s’adapter à ce nouveau niveau de défi et vaincront l’apparemment invaincu. From Software a montré un niveau de maîtrise sans précédent dans la compréhension de la création de contenu pour sa communauté, donc même si certains joueurs estiment actuellement que Shadow of the Erdtree est trop difficile, il sera intéressant d’observer comment ce sentiment évolue une fois que ces mêmes joueurs auront passé plus de temps avec l’extension.

Source : www.gameinformer.com

  • portrait alex auteur

    Passionné de jeux vidéo depuis son enfance, Alex a commencé sa carrière en tant que testeur de jeux avant de se lancer dans le journalisme. Il couvre les dernières tendances du gaming, les critiques de jeux, les événements eSports et les innovations high tech.

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