18 avril 2025

Krusell France

Ta dose d'actu digital !

Étude : RTX 5090 + DirectStorage vs CPU décompression – Performances en jeu

Nvidia confirms it is investigating RTX 50-series BSOD and black screen troubles, no timeline for a fix
Rate this post

La dernière API DirectStorage de Microsoft est connue pour ses bizarreries de performances avec la décompression GPU. Cependant, selon le YouTuber Compusemble, le dernier GPU GeForce RTX 5090 de Nvidia corrige mieux la décompression GPU que la génération précédente RTX 4090, montrant moins d’écart de performance lors de l’utilisation de la décompression GPU par rapport à la décompression CPU. Le YouTuber a testé deux jeux avec le support DirectStorage (DS), Ratchet and Clank: Rift Apart et Spider-Man 2. Les jeux ont été testés avec la décompression GPU DirectStorage et la décompression CPU, sur un RTX 5090 aux résolutions 4k, 1440p et 1080p. Notez qu’aucun test RTX 4090 n’a été présenté pour comparaison, ce qui suppose a priori une perte de performance avec DS.

Performances du RTX 5090 dans les jeux utilisant la décompression GPU par rapport aux GPU NVIDIA précédents

Dans Ratchet and Clank: Rift Apart, le RTX 5090 a produit des taux de trame moyens presque identiques avec la décompression GPU par rapport à la décompression CPU en 4k natif. Les taux de trame moyens étaient à peine plus rapides de 0,96% avec la décompression CPU, tandis que les taux les plus bas étaient presque 10% plus élevés en faveur de la décompression CPU. Cela suggère qu’une charge GPU plus élevée (par exemple, en 4k) peut potentiellement réduire les performances de DS en cours d’exécution sur le GPU. En 1440p, l’histoire s’inverse, et bien qu’elle montre des écarts plus minces, cette fois-ci les performances globales (notamment les taux les plus bas de 1%) favorisaient la décompression GPU. La décompression GPU DirectStorage sur le RTX 5090 offrait des taux de trame moyens 1,19% plus élevés en moyenne et des taux bas de 1% de 5,26% supérieurs à la décompression CPU. En 1080p, la décompression GPU a de nouveau remporté la victoire, offrant des taux de trame moyens 0,48% plus élevés en moyenne et des bas de 1% de 11,11% supérieurs.

Décompression DirectStorage GPU vs CPU du RTX 5090

D’un autre côté, Spider-Man 2 a démontré un biais de performance contre la décompression GPU sur les trois résolutions. En 4k, le RTX 5090 offrait 8,2% de performances supérieures en taux de trame moyens et 10,53% de performances supérieures en bas de 1% avec la décompression CPU. En 1440p, la décompression CPU offrait 3,53% de performances supérieures en taux de trame moyens et 14,29% de performances supérieures en bas de 1%. Enfin, en 1080p, la décompression CPU donnait 3,3% de taux de trame moyens plus élevés et 9,23% de bas de 1% supérieurs par rapport à la décompression GPU.

Compusemble affirme que les performances du RTX 5090 sont plus constantes avec la décompression GPU et CPU par rapport à l’ancien RTX 4090. Une vidéo plus ancienne qu’il a enregistrée confirme sa déclaration, montrant le RTX 4090 avec une plus grande baisse de performance lors du basculement entre la décompression CPU et GPU, spécifiquement dans Spider-Man 2. Avec le RTX 4090 en 4k dans Spider-Man 2, les taux de trame moyens étaient de 10,34% plus élevés et les bas de 1% de 17,95% plus élevés avec la décompression CPU. En 1440p, le taux de trame moyen était de 6,25% plus élevé et les bas de 1% de 18,87% plus élevés avec la décompression CPU. En 1080p, le taux de trame moyen était de 3,25% plus élevé et les bas de 1% de 25,86% plus élevés avec la décompression CPU.

Le RTX 5090 dispose à la fois de plus de puissance de calcul brute (105 TFLOPS FP32 contre 83 TFLOPS) ainsi que d’une bande passante mémoire beaucoup plus importante (1,8 To/s contre 1,0 To/s), ainsi que 33% de VRAM en plus, qui pourraient tous contribuer à réduire l’impact de la décompression GPU. Le RTX 5090 dispose d’une interface mémoire large de 512 bits et de modules mémoire GDDR7 de 28 Gbps, lui donnant 78% de bande passante mémoire en plus que le RTX 4090. La décompression GPU est très lourde sur le système mémoire, car les ressources doivent être diffusées en mémoire GPU pour que le processus de décompression fonctionne.

Il est évident que les calculs de shader entrent toujours en jeu, et il est donc logique que, à des résolutions plus basses où le 5090 est plus susceptible d’être complètement limité par le CPU, il aura également des cycles à revendre pour gérer la décompression. Mais quelle que soit la cause (l’architecture pourrait également jouer un rôle), le 5090 ne semble pas être aussi affecté par la décompression GPU que le 4090. Cependant, ce que nous voulons voir, ce sont plus de jeux utilisant DirectStorage pour améliorer les temps de chargement ainsi que les performances globales – des temps de chargement légèrement plus longs seraient sinon préférables à des framerates inconsistants.

Source : www.tomshardware.com

  • romain barry portrait redacteur

    Expert en informatique, Romain a une formation en ingénierie informatique et une passion pour les gadgets high tech. Il partage ses connaissances sur les derniers smartphones, les composants matériels et les astuces pour optimiser les performances des PC.

    Voir toutes les publications