7 novembre 2024

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Finji : Découvrez leur ascension extraordinaire

From Canabalt To Tunic – Finji's Independent Approach To Publishing And Creating Games
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Le gaming révolutionné par Finji

En 2009, un jeu vidéo appelé Canabalt a été publié sur l’App Store iOS. Avec un concept simple : votre personnage fuit à travers un paysage urbain en ruine, sautant de toit en toit au simple toucher de l’écran de votre téléphone. Ce jeu a connu un grand succès et a marqué le début de ce qui n’était alors qu’un écosystème naissant de jeux mobiles. Canabalt a popularisé le genre du coureur infini et a finalement placé son concepteur, Adam Saltsman, sur la carte.

Maintenant sous le nom de Finji en tant que directeur créatif, la montée d’Adam en tant que concepteur ainsi que celle de sa partenaire, Bekah Saltsman, en tant qu’éditrice et PDG, a été impressionnante à suivre, surtout compte tenu de la simplicité de ce premier grand succès. Que vous jouiez de la basse avec Mae Borowski dans Night In The Woods, organisiez des boîtes colorées dans Wilmot’s Warehouse ou flottiez sans but dans l’espace dans Capsule, Finji continue d’offrir des expériences mémorables et magnifiques de concepteurs de jeux novateurs comme aucun autre.

Un début difficile

Dès son plus jeune âge, Adam voulait être artiste de jeux vidéo. Fasciné par les couleurs vibrantes et les puces sonores riches de Super Mario Bros, il a rapidement été captivé par les jeux vidéo de son enfance. Malgré l’apparition de cette nouvelle génération de concepteurs rêvant de créer des jeux console rappelant certains de leurs favoris, il n’était jamais clair comment passer du stade de l’amateur à celui de professionnel.

Après avoir obtenu son diplôme à l’Université du Michigan aux côtés de Bekah, les Saltsmans ont déménagé là où la scène indie en pleine croissance commençait tout juste à s’épanouir : Austin, au Texas. Malheureusement, malgré des studios excellents et des loyers bon marché, l’entrée dans l’industrie était beaucoup plus compliquée que prévu, ce qui les a poussés à chercher d’autres voies. En 2006, Adam a commencé à travailler comme entrepreneur en technologie pour consacrer suffisamment de temps au lancement de leur nouveau studio, Last Chance Media.

Le nouveau visage de Finji

Après des années d’économies, les Saltsmans étaient enfin prêts à dévoiler leur studio de développement, Finji, le 3 mars 2014, avec son premier projet interne majeur : Overland. Cela représentait un effort créatif exceptionnel pour Adam et Bekah, abandonnant les jeux d’action de plateforme au profit d’un mouvement stratégique basé sur des grilles et une ambiance inquiétante. Chaque niveau est présenté en vue aérienne, montrant divers éléments interactifs pour votre personnage et en cachant d’autres dans des ombres obscures.

Ce passage d’Overland à Tunic souligne la diversité de Finji en matière de jeux, offrant des expériences variées mais toujours marquantes. Avec un engagement envers des équipes créatives originales, Finji se distingue des autres éditeurs par son approche axée sur la personne et le soutien mutuel dans le processus de création de jeux.

Source : www.gameinformer.com

  • portrait alex auteur

    Passionné de jeux vidéo depuis son enfance, Alex a commencé sa carrière en tant que testeur de jeux avant de se lancer dans le journalisme. Il couvre les dernières tendances du gaming, les critiques de jeux, les événements eSports et les innovations high tech.

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