Fréquence accrue de la puce SPC700 : un problème pour les speedrunners

Augmentation de la fréquence de la puce SPC700 dans les consoles Super Nintendo
Découverte surprenante d’une augmentation de la fréquence
Un consultant en sécurité informatique et administrateur de TASBot (robot d’assistance aux speedruns) a découvert que les consoles Super Nintendo avaient légèrement augmenté leur vitesse en raison de l’une de leurs puces. Selon un rapport de 404 Media, la console de jeu classique utilise un APU Sony SPC700 (unité de traitement audio) avec une fréquence de traitement numérique (DSP) de 32 000 Hz. Cependant, les programmeurs d’émulateurs SNES ont remarqué en 2007 que les puces fonctionnaient légèrement plus rapidement à 32 040 Hz, ils ont donc dû utiliser cette valeur pour éviter que certains jeux ne se cassent.
L’augmentation de la fréquence sur la puce SPC700 peut poser un problème pour les speedrunners et les bots de speedrun. Bien que cela puisse être une bonne nouvelle pour le joueur moyen, cela pourrait causer des ravages sur les records de speedrun et les bots de speedrun. Heureusement, l’augmentation de performance légère apportée par la puce SPC700 n’affecte pas les speedrunners humains.
Impact potentiel sur les speedrunners et les bots
Étant donné que le SPC700 ne traite que les données audio pour la SNES, cela ne devrait théoriquement pas avoir d’incidence sur la façon dont vous jouez au jeu, surtout si vous le mettez en sourdine. Cependant, si vous êtes un speedrunner ou si vous construisez un bot qui repose sur un timing précis, le chargement plus rapide dû à la fréquence plus élevée sur le SPC700 aurait un impact.
“Nous ne savons pas encore quel impact cela aura sur un long speedrun”, explique Cecil. “Nous savons seulement que cela a au moins un impact sur la rapidité avec laquelle les données peuvent être transférées entre le CPU et l’APU.”
Le playthrough de TASBot pourrait également être affecté, en particulier étant donné que ses actions doivent être précises jusqu’au millième de seconde. Cependant, Cecil est en train de collecter davantage de données pour comprendre comment le temps affecte la console.
Conclusion
Alors que les composants de ces appareils (et de millions d’autres) vieillissent, apprendre à gérer leurs modifications nous aiderait à les émuler à l’avenir et à préserver les jeux classiques qui ont construit notre enfance.
Source : www.tomshardware.com