Frostpunk 2 : La survie dans la glace se corse
Frostpunk 2 : Survivre au froid extrême
La sortie de Frostpunk en 2018 a apporté une nouvelle perspective au genre city-builder, vous mettant aux commandes d’un groupe d’humains tentant de survivre à la nouvelle ère glaciaire. Les joueurs incarnent le Capitaine et doivent développer leur petite colonie de travailleurs pour en faire une ville florissante dans le post-apocalyptique. En chemin, il leur faut prendre des décisions difficiles, comme limiter la nourriture, imposer des lois autoritaires strictes, faire travailler les enfants, ou pire. Frostpunk 2 reprend l’histoire 30 ans plus tard et cherche à améliorer presque tous les aspects du simulateur très apprécié.
Survivre aux défis de Frostpunk 2
Trois décennies se sont écoulées depuis les événements de Frostpunk. Le groupe a erré dans le désert gelé pendant des années, mais face à une nouvelle tempête de neige, il retourne à la vieille machine, espérant utiliser sa chaleur pour survivre. C’est là que commence ma session de jeu. L’ancien cuirassé est en morceaux sous la glace, je dois donc travailler dur pendant les semaines précédant la tempête. Je dois d’abord briser la glace pour atteindre un wagon-citerne d’huile, construire un district d’extraction pour récupérer son huile, puis l’utiliser pour allumer le fourneau.
La ville de Frostpunk 2 fonctionne sur la production – les ressources que vous produisez par les districts, les bâtiments et les travailleurs – et la demande – la nourriture, l’abri, les biens, les matériaux et la chaleur dont votre peuple a besoin. Pour satisfaire les besoins en abri et chaleur, je construis des districts résidentiels à côté du fourneau. Ensuite, je défriche une zone avec un sol fertile et je cultive de la nourriture. Nous aurons besoin de beaucoup de nourriture pour survivre à la tempête, je construis donc un entrepôt de stockage de nourriture.
Malheureusement, 6 de mes 1 350 personnes contractent une maladie et sont incapables de travailler, ce qui entrave notre capacité à produire de la nourriture. Les maladies augmentent et diminuent en fonction de facteurs tels que l’approvisionnement alimentaire, la chaleur et la disponibilité de l’abri. Les gens peuvent aussi être blessés, ce qui les empêche également de travailler. Pour l’instant, ce n’est pas encore préoccupant, car la grande majorité de ma population est encore capable de travailler.
La gestion des ressources et des décisions difficiles
Je ne veux pas encore restreindre les rations, mais j’autorise des quarts de travail d’urgence. Cependant, le fourneau peine, et je commence à manquer d’huile, ce qui entraîne la mort de 30 de mes personnes à cause du froid. Le moral et la confiance en mon leadership chutent. Je commence à travailler sur l’extraction d’un autre wagon-citerne d’huile, mais il devient de plus en plus évident que je n’accumulerai pas suffisamment de nourriture à temps, je restreins enfin les rations. Je prends également du retard sur les matériaux de construction, je commence donc à extraire les matériaux de construction sous la glace, mais je rencontre un problème : je n’ai pas assez de travailleurs.
Ce jeu constant de priorisation et de maintien de plusieurs tâches en mouvement constant est l’un des points forts de Frostpunk et, par extension, de Frostpunk 2. La sensation que le sable vous file entre les doigts, sans savoir si vous devez desserrer ou resserrer votre emprise, mais vous savez que vous devez décider rapidement ou tout perdre. Voilà ce que Frostpunk et sa suite offrent en abondance.
Je suis ensuite amené à l’emplacement principal de Frostpunk 2, New London. L’ancien Capitaine est mort, et la ville est affaiblie. La surpopulation a fait des ravages, la nourriture est rare, et le charbon se fait rare. Vous incarnez l’intendant chargé de ramener New London à la prospérité. Heureusement, cette première année est plus chaude que prévu (mais c’est Frostpunk, donc c’est toujours un chaos glacial). Je dois en profiter pour remettre la ville sur les rails.
La construction d’une ville et l’allocation des travailleurs ne sont pas les seuls aspects de Frostpunk 2 : vous devez également obtenir suffisamment de votes pour rester au pouvoir et adopter les lois que vous proposez à l’aide du système complexe du jeu. Par exemple, à un moment donné, je manque d’argent, je propose donc une loi économique selon laquelle les citoyens doivent consacrer leur temps libre sauf s’ils achètent une exemption, ce qui permet de collecter des fonds pour la ville, me permettant de financer d’autres projets. Ce n’est pas l’option la plus populaire, mais j’ai réussi à obtenir suffisamment de soutien pour la faire passer. Si vos projections semblent moins confiantes avant le vote, vous pouvez essayer de négocier avec les différents groupes de New London pour tenter de les apaiser et obtenir leur vote en faveur de votre proposition.
Les jeux de construction de ville peuvent être extrêmement réussis pour moi, et à en juger par les différentes mécaniques de jeu, dont un système de lois incroyable, Frostpunk 2 a su attirer mon attention. Je vais l’attendre avec impatience le 25 juillet sur PC, puis sur PS5 et Xbox Series X/S à une date ultérieure.
Source : www.gameinformer.com