22 novembre 2024

Krusell France

Ta dose d'actu digital !

Ghost of Tsushima: Director’s Cut – Test Complet de la Version PC

DF Weekly: Ghost of Tsushima on PC is another excellent Nixxes port
Rate this post

Ghost of Tsushima: la version PC s’impose sur le marché

Lorsqu’un jeu arrive pour une critique le jour même de sa sortie auprès du grand public, cela soulève généralement un drapeau rouge. Mais dans le cas de Ghost of Tsushima: Director’s Cut, le dernier port PC des maîtres chez Nixxes, les premières impressions sont positives.

C’est la première fois que Nixxes adapte un port PC basé sur le moteur de Sucker Punch. Le studio a réussi à intégrer toutes ses fonctionnalités dans cette version de Tsushima, offrant une gamme enviable de fonctionnalités technologiques d’affichage, et permettant un mix entre DLSS pour l’upscaling et FSR 3 pour la génération de trames.

Des performances de haut niveau et une qualité d’image améliorée

Nixxes démontre une fois de plus sa capacité à créer des ports PC très scalables avec une large gamme de performances, allant de 30 images par seconde en résolution dynamique à 1280×800 aux performances élevées en 4K avec une fluidité de 76fps. La version PC offre également une nette amélioration de la qualité d’image par rapport à la version PS5, grâce à l’absence de checkerboarding et à l’utilisation de DLAA.

En outre, le jeu offre des avantages de scalabilité par rapport à la version PlayStation 5, offrant une expérience familière mais plus optimisée sur PC. Les joueurs peuvent également profiter de meilleures options de configurabilité en matière d’affichage et de fréquence d’images.

Un aperçu de la future analyse de la version PC de Tsushima

Alex examinera de manière approfondie ce nouvel opus plus tard dans la semaine, en offrant des recommandations sur les paramètres optimisés. Restez à l’affût pour en savoir plus sur le potentiel de cette version améliorée de Ghost of Tsushima.

Source : www.eurogamer.net

  • portrait alex auteur

    Passionné de jeux vidéo depuis son enfance, Alex a commencé sa carrière en tant que testeur de jeux avant de se lancer dans le journalisme. Il couvre les dernières tendances du gaming, les critiques de jeux, les événements eSports et les innovations high tech.

    Voir toutes les publications